第四天灾:这个游戏很群星第96章 要塞星球
按照战场模拟,战舰在靠近星球一千公里到一万公里这个区间,需要承受整个星球半面的陆基激光炮攻击。
哪怕侥幸突进到了近地轨道规避百分之九十九的火力,虫子的舰队也不是吃素的。
它们绝对不会让远征军和玩家登陆星球。
赛博佛祖严肃道:“虫族把整颗星球改造成了防御要塞,它们是想用这种方法阻止帝国战舰攻占星球的可能。”
“我擦,虫子可够阴的啊。”小玩家大惊。
-6星球被帝国拿下只是时间问题。
可以遇见。
要不是帝国率先派他们前来侦查,虫子示敌以弱,帝国毫无防备之下派遣主力舰队进攻-5星球,绝对会损失惨重!
到时候没了海军舰队,虫族便会大举进攻。
有母舰存在不至于彻底失败,但是打下来的星球肯定又会拱手相让。
而且没有战舰运输,那些登陆星球上的远征军几乎只有全军覆灭的命运。
“怎办老大,要我们冲进去拆了炮塔吗?”
赛博佛祖让他们稍安勿躁,瞳孔快速移动。
整颗星球足有上万路基激光炮,光靠五个人拆个十天半个月也别想拆完。
更别说虫子能让玩家安心拆除炮塔?
作为博学的大佬。
赛博佛祖很快意识到了一个重要点。
那就是支持这些陆基激光炮的能量核心在哪里?
如果每个路基炮台之下弄一个能量核心,安全性会高很多,但后勤压力会十分巨大。
如果是自己的话,肯定把这些炮台连接在一个能量核心上,方便供能的同时还能减轻巨大的后勤压力。
但是能同时带动如此之多的巨炮,所要的能源非常恐怖。
常规手段也不是不行,修个大型反物质反应堆就好。
但是任何能量都不是凭空产生的。
反物质也得通过各种能量转换获得。
就拿帝国的反物质制造中心。
那是由帝国母舰通过中子星的能量转换而成。
用在二级文明身上,必须要通过核能甚至是化学能、太阳能来转换。
有人会问,不能用反物质充当能源制造反物质吗。
根据能量守恒定律,任何能量在使用时都会以各种形式被消耗掉。
哪怕较真的转换率达到百分之百,用反物质生成反物质又有什么意义。
再者反物质并不是它产生的能量有都多,太阳能板铺的面积大了,照样也能获得很多能量。
能量科技的升级,说白了就是对能量的压缩,做到小型化高能级。
放在这里。
如果虫族想要带动这么多的巨炮,消耗的反物质能源绝对不低,核聚变甚至是核裂变工厂可能遍布整颗星球。
虫族又不是低能儿,怎么会把能源工厂布置在前线?
要么就得从别的星球通过航道运送过来。
但这样一来,就大大提高了巨炮被瘫痪的风险性。
但凡航道被帝国截断,前线阵地的巨炮没了能源补给就是一个摆设。
一番头脑风暴过后。
赛博佛祖想到了另外一个可能。