无敌位面杀手系统第二百零一章:偶遇狗血事件
吞噬掉所有的黑暗水晶后,龙珠也是成功的进阶了!
没有什么惊天动地的特效,连五毛钱特效都没有,就是从蓝色变成了深邃的黑色,进阶就算是完成了。
名字方面,幽蓝龙珠变成了黑暗龙珠,意料之内。
属性方面,三项属性从+2变成了+3,并不是多么巨大的提升,但也好过没有。
真正重要的改变,是在特效之上!
原本的特效是大雾加上邪恶光环的体力消耗能力,而变成黑暗龙珠之后,大雾的名字赫然是改变成了“黑暗降临”!
以前只有一个遮挡视线的效果罢了,而现在,则是从有实体的雾气变成了元素之力的弥漫,制造视野障碍的同时通过释放黑暗元素之力干扰敌人的感知,达到隐藏自己的效果。
这已经相当于是一种另类的隐形术了!
事实证明,现实之中并不存在完美的潜行或者隐身技术,或许有一些手段能达到类似的效果,但总是会有许多漏洞,不可能作为长期手段使用。
这改造后的黑暗降临,虽然也达到了另类的隐身效果,但最大的缺陷就在于,一旦黑暗降临展开,敌人便能察觉到自己处于危险之中,几乎不可能营造出完美的偷袭环境,但再怎么说,这也算是一个不小的加强了,毕竟之前让叶九苦恼的就是大雾之中自己不能完美的隐藏起来。
更何况,叶九现在面对的战斗,大部分都是正面战斗,很少会有潜入或者暗杀这样的情况出现,如此一来,黑暗降临总比大雾要有用多了!
而且在得到加强的同时,原本大雾附带的邪恶光环效果并没有消失,仍旧拥有削弱敌方体力的效果,只是不知道具体有没有加大力度。
总的来说,龙珠的进阶让叶九很是满意,接下来,叶九又将视线投向了一直没点的二十级天赋。
这一层同样是三选一,三个都很不错,但看来看去,叶九将视线放在了其中一个他最感兴趣的天赋之上。
天赋之中大多都是被动效果,这个被叶九看重的天赋同样是被动的。
夜刃:消耗元素之力,使武器每次造成伤害时都会将一定的元素之力打入目标身体内部,随时可以引爆,在敌人体内制造元素之力的爆炸伤害。
这个被动技能没有直接的数据体现,但光是想一想就让人忍不住发毛。
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