怎么刚上大学就双向奔赴了?第172章 干了
“啥意思?”
“你这就不知道了吧,我以前扑过几本书,不对,也不算是扑,只是没空写,要上学。其中一本就是游戏文。”
“这样啊,那我可就要期待期待了。”
两人继续吃着桌子上的东西,漱玉子忽然想起了什么,抬头问道:“你说的游戏该不会是什么恋爱游戏吧,想那种galga什么的?或者是什么乙女游戏?”
“当然不可能啦。”
“那就好。”
晚上他们没怎么在外面闲逛,睡了一下午都有点睡累了,索性直接回宿舍。
顾墨一回去,洗了个澡便开始回顾脑海里的东西。
就这么一直肝到了深更半夜。
敲完最后一个字的时候他也没想到自己居然会真的这么无聊,把自己的精力花在一个不太实际的目标上,可谁让漱玉子那么喜欢呢。
他把文件发过去,倒头睡下。
没有接收到的消息提示,这是正常的,漱玉子早就已经睡着了,她现在就像个不管事的老板一样,把匪夷所思的任务分发给某个任劳任怨的员工。
甚至连工资都不给,只有亲亲抱抱的小奖励。
不过那也挺好的,至少员工乐在其中。
漱玉子早上一醒便打开手机查看文件。
独立买断游戏。
玩家扮演一个从幼年成长到老年的普通人,他从出生开始便处于战斗之中,战斗是带有反击的跑酷。
其中会触发各种各样的效果,比如出生的那一战因为失误而断了一只手,或者断了一条腿,都会对角色的未来产生影响。
同时在成长的过程中会经历各种各样的奇遇,都能触发战斗,又或者触发对话,不同的选择也会改变角色属性。
而属性便是有关于“心态”“力量”“社交”“自信”之类的,会影响后续的战斗难度。
总而言之,这就是一个人拼搏一生最终收获不同命运与结果的游戏,不同的选择与战斗成果会改变最终的结局。
或许会成为一无是处的乞丐,又或者是断掉一只手却成为顶级富豪。
漱玉子看完后,有些惊喜,她没想到顾墨还真能给自己写一篇来。
总体来看确实挺有意思的,立意也有,只是战斗方面的乐趣是不是稍微少了一点。
至少她感觉一直跑酷的话会无聊的吧。
于是她将这个看法告诉顾墨。
顾墨一直睡到了中午才回她消息。
“确实,我也感觉会无聊,但是我的脑子已经用完了,剩下的你只能找别人来想了。”
“好吧,有这个也挺不错了。”
漱玉子自己本来就是没有任何想法的,她把这个文件发在了公司的几人群里面,顺便说了一句“大家自由发挥,随便改,最后再一起商量”,便走了。
不对,好像忘了个人。
漱玉子又回来把顾墨拉了进去。
群里的都是大学生,一个个都是有着抱负的,哪怕不能做出什么3a大作,在国内搞一个有名的也不错了。
这就是年轻人的想法,专业的人想着只要不被裁掉就行了。
这么个想法一出来,群里原本讨论的其它游戏也停了下来,开始看起来。
看完后发表自己的观点。
“战斗系统有点单调。”
“这个多结局不是很好做啊,但是如果可以做出几十个几百个的话,那我们这个游戏必定火。”
“我感觉这样的题材如果画风好一点的话,应该能加大分。”
“手游还是电脑游戏?”
“买断的话还是电脑吧,不过这么一来难度就高了啊,工作量应该不低,从出生到死亡,每一次,小经历都可以拿出来做一段游戏。”
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