第11章 死亡之路(1/2)

作者:好记一点

不是哥们,你管这叫刷熟练度?第11章 死亡之路

《检测到1阶入侵副本:死亡之路》</p>

《难度:普通》</p>

《任务:击杀巨型丧尸》</p>

《检测到玩家等级符合要求是否进入?》</p>

卢浩没有任何犹豫。</p>

“进入!”</p>

副本和现实世界中的时间流逝并非一致,基本上每一个是副本的时间流速都不一样,有的差距极大有的甚至接近,这和副本强度有关,但也有一些其他的因素,基本上相当于随机。</p>

但这其中有两个例外,一个是新手副本,在新手副本里,不管待多久出来后时间只会过一分钟。</p>

另一个便是入侵副本,入侵副本的时间流速是固定的10:1,在入侵副本中10分钟,现实世界里只会过一分钟。</p>

因此他即使进入入侵副本中,也不会耗费太多的时间,反倒可以积攒自己的力量,增加当场复仇的机会。</p>

他眼前一黑,感觉周围的温度骤降几度,随即眼中重新恢复光芒,看清了周围的事物,他已来到了入侵副本当中。</p>

卢浩进入入侵副本后的第1件事,就是看一下职业的激活进度,“怎么才44啊。”</p>

“估计是入侵副本的传送距离太短了吧。”</p>

进入入侵副本和进入其他副本不同,传送的时间很短,一眨眼的功夫就可进入,也不会失去意识昏迷。</p>

《已进入入侵副本:死亡之路》</p>

《难度:普通》</p>

《任务:击杀巨型丧尸》</p>

出现的副本信息和任务提示,和进入前看到的几乎没什么区别,就是变了几个字,且没有更为详细的信息。</p>

这就是入侵副本的特点之一,任务信息很少,同时副本的风格以战斗为主,基本的流程就是进入副本清怪击败boss通关。</p>

至于回归,进入入侵副本后,有一次自由退出的机会,但是退出以后再进入当前的入侵副本,就只有通关后才可以退出。</p>

入侵副本的难度分为普通困难噩梦,难度划分和其他的副本一样,不过没有简单难度,并且体感难度要比其他的副本难一些。</p>

卢浩简单观察了周围的环境,他正站在一条道路上,看起来和进入入侵副本前踏上的那一条是同一个。</p>

而在路的两侧什么都没有,没有建筑,没有树木,只有一望无尽的泥土。</p>

入侵副本最好的一点就是不用费什么心思,往前走打怪就完了,没有什么弯弯绕绕,也没有什么剧情挖掘。</p>

但同样副本内的收获也少了很多,除了击杀boss有点奖励以外,其他的奖励微乎其微,但是通关入侵副本的奖励却很高。</p>

完成征召副本后会有副本评价,根据副本里完成的任务和表现从低到高,fdcbas,并且会根据不同评分给予奖励。</p>

而入侵副本,不管副本内表现如何,不管用怎样的方式,只要能通关,就是最高评价s评分的奖励。</p>

卢浩一路前行,没走多久就遇到了一只丧尸,在一拳打爆丧尸后,他习惯性看了一眼熟练度面板,露出了满意的笑容。</p>

“这就对了。”</p>

刚刚那一拳触发了炸裂特效,炸裂拳熟练度增长了07,炸裂心法增加了03。</p>

同时经验条一口气增长了57%,他没有任何惊讶,他知道这些经验值不是丧尸给的,而是新手副本奖励所积攒下的经验值。</p>

新手副本的经验值只会把玩家提升到一级,后续的经验,会随着玩家再次获得经验值的时候一起发放。</p>

提升经验值的方法有很多种,副本奖励,任务,打怪,使用道具等等。</p>

其中打怪给的经验值很少,完成任务也很少,使用道具,这种增加经验类的道具可遇不可求。</p>

最主要的还是副本结算奖励,其他的都是小头。</p>

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