原神里退休摸鱼的组团神明们第1369章 千织这角色为什么还会有人觉得她弱?四神队打满深渊了1369
昨天新版本更新,千织跟着上线,我也是去试用了一下,就我个人而言。&lt;/p&gt;</p>
我感觉试用的手感 包括她的整体伤害和表现还是不错的。&lt;/p&gt;</p>
但是看了一下大众风评好像也有那么一部分人觉得千织的强度仍然有问题。&lt;/p&gt;</p>
甚至部分人和部分博主称呼她为女版阿贝多。&lt;/p&gt;</p>
以此来嘲讽千织的整体技能机制和伤害以及输出手法跟阿贝多没什么区别。&lt;/p&gt;</p>
说实话,也不知道他们是睁着眼说瞎话,还是只想带节奏的问题。&lt;/p&gt;</p>
我觉得只要是试用过角色以及拥有过千织的,应该都不会觉得千织跟阿贝多是一样的。&lt;/p&gt;</p>
虽然两人的技能从大致上来看似乎没有什么区别,但实际上真的玩过就会发现两个人的技能包括整体的输出手法还是有一定差别的。&lt;/p&gt;</p>
而且老有人把千织当做岩辅去玩。他们真的不看千织的角色定位写的是岩元素输出型角色吗?&lt;/p&gt;</p>
首先从千织的伤害来看,普攻伤害倍率低一项是单手剑角色的硬伤痛点。&lt;/p&gt;</p>
因此单手剑角色要么依靠元素附魔去打普攻或者重击伤害,比如艾尔海森,刻晴,神里绫华。&lt;/p&gt;</p>
要么依赖元素战技或者大招去打循环伤害,比如神里绫华,琴,刻晴,久岐忍,万叶。&lt;/p&gt;</p>
单手剑角色一般都是以元素附魔为主或者以辅助能力为主。&lt;/p&gt;</p>
也有少说像妮露一样,依靠自身的天赋和整体的技能机制去配合别的角色打伤害的。&lt;/p&gt;</p>
而千织作为一名新上线的单手剑角色,她的技能机制综合了前面单手剑角色出现过的特点。&lt;/p&gt;</p>
比如使用元素战技可以为自己的普攻附魔,使用大招可以打出一段爆发伤害之类的。&lt;/p&gt;</p>
同时为了创新,在千织的技能中也增加了一个比较有意思的基础。&lt;/p&gt;</p>
就是如果连续使用两次元素战技的话,会自动切换到下一个角色。&lt;/p&gt;</p>
这是一个比较创新的机制,但是从实战上来看,在目前缺少合适配队的情况下多少有点没用。&lt;/p&gt;</p>
因为与其去切换下一个角色,不如使用元素附魔多打点伤害出来。&lt;/p&gt;</p>
但是千织作为一名单手剑角色,她的普攻伤害即便是使用了元素附魔之后也比较低。&lt;/p&gt;</p>
所以她的主要输出方式依赖使用元素战战技之后召唤出的人形。&lt;/p&gt;</p>
关于千织的人形,除了由元素战技召唤出的自动制御人形「袖」之外。&lt;/p&gt;</p>
还有二命后使用元素爆发可以召唤出的自动制御人形「绢」。&lt;/p&gt;</p>
「绢」的伤害是「袖」的170%。&lt;/p&gt;</p>
存在三秒或造成一次伤害后消失。&lt;/p&gt;</p>
释放元素爆发后的十秒内,每隔三秒会召唤一次。&lt;/p&gt;</p>
然后四命的时候,如果使用的元素战技切换出了自己队伍中的其他角色,那么其他角色的每一次普通攻击,重击或者下落攻击都会召唤出一次「绢」&lt;/p&gt;</p>
同时通过各种方式召唤出来的「绢」最多存在三名。&lt;/p&gt;</p>
同时,「绢」和「袖」都会在千织对敌人发起攻击时进行协同攻击。&lt;/p&gt;</p>
而千织通过元素战技切换出来的下一名角色时,会为队伍内所有角色施加效果。&lt;/p&gt;</p>
使得队伍中所有角色在进行攻击时千织的人形也会跟随协同攻击。&lt;/p&gt;</p>
如果没有使用元素战技切换队伍内角色的话,那么队伍的角色在对敌人发起攻击时,千织的人形将不会随之发动协同攻击。&lt;/p&gt;</p>
所以在战斗时也要时刻注意,如果想依赖千织打输出的话,队伍内就以五郎,云堇,阿贝多他们这些岩辅为主,然后带个盾或者带个奶。&lt;/p&gt;</p>
如果不依赖千织,只准备依赖千织的协同攻击以及千织的大招爆发的话,可以在队伍内带上水神,雷神和盾或者奶。&lt;/p&gt;</p>
然后你们就能看见你发动一次攻击之后,场上五颜六色的颜色亮了起来。&lt;/p&gt;</p>
千织的人形,水神的保镖,雷神的眼,如果带的奶是心海,或者带了托马当盾。&lt;/p&gt;</p>
你们还能够看见由海染套炸出来的物理伤害或者有托马的盾爆发的火元素伤害。&lt;/p&gt;</p>
总之可以说是现场一片混乱。&lt;/p&gt;</p>
这就是以很早之前的版本,纯岩共鸣队的共鸣伤害为灵感衍生出的协同伤害。&lt;/p&gt;</p>
虽然在之前也有过菲谢尔,雷神,久岐忍,莱依拉等等这些拥有协同攻击能力或短时间间隔造成伤害的角色组成的协同攻击队。&lt;/p&gt;</p>
但是因为那个时候协同攻击的伤害大多有限,所以在面对深渊,活动关卡的时候有点力不从心。&lt;/p&gt;</p>
而现在,有了水神那三个猛如虎的保镖,千织几个在试用关卡里就能打出一万多伤害的人形,雷神那一下七八千的眼。&lt;/p&gt;</p>
光是这三位的协同伤害加起来,就能叠到五六万了。&lt;/p&gt;</p>
平均一秒左右一下,一下五六万,这伤害完全可以下深渊了。&lt;/p&gt;</p>
要是有个带海染套的心海的话,还会有稳定的物理真实伤害。&lt;/p&gt;</p>
不过,隔个两三秒一次3万的物理伤害,实际上跟1秒1万的伤害也没多大区别。&lt;/p&gt;</p>
不过从视觉效果上来看,1秒1万肯定比三秒蹦出来一个3万的好看一点。&lt;/p&gt;</p>
如果是托马的话,就是看托马的盾爆发的火伤了。&lt;/p&gt;</p>
千织就目前来看,他可能在0加0或者0加1的时候没有其他角色那么强势,但是绝对算不上弱。&lt;/p&gt; 目前零命的千织或者0+1的千织,可以选择的方向有很多。&lt;/p&gt;</p>
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