都重生了谁还打csgo职业第1章 重生1
一把awp将对面射的直呼受不了。 最终他重生后的第一场游戏以27-6-5的战绩结束,kda更是达到了恐怖3.54!</p>
结束对局后,季铭第一件事不是欣赏自己的战绩,而是赶紧修改了一下自己的id。</p>
一开始他还没注意,在对局的过程中,他才发现自己以前这个【爷拽的有气质】的id有多羞耻。</p>
他思索了几分钟后,打算不再使用前世打职业的id,而是输入了【rebirth】</p>
意思也很简单,新生。</p>
【叮~恭喜宿主完成任务:新的开始,修改id;奖励点数100,并获得初始三次随机机会】</p>
“什么动静!?”</p>
脑海中突如其来的声音吓了季铭一大跳。</p>
很快他就反应过来刚才那道不带任何感情的声音很像游戏的系统提示音。</p>
“系统?”</p>
他带着好奇尝试性呼唤了一下,眼前果然出现了一个淡蓝色透明的屏幕。</p>
“啊?真有系统!这就是重生的福利吗!”</p>
他将注意力放在眼前的屏幕上,发现并没有什么乱七八糟的属性。</p>
【宿主:季铭】</p>
【技能:无】</p>
【初始技能栏:3】</p>
【技能随机抽取次数:4】</p>
【点数:100】</p>
【每周获得一次免费的随机抽取次数;1000点数兑换一次随机抽取机会】</p>
【随机技能可选择替换或者不替换,初始三次必定装备】</p>
【10000点数增加一个新的技能栏,上限:10】</p>
“啊?这是什么系统?随机技能是什么?”</p>
季铭研究了半天竟然没看出来这是关于哪方面的系统。</p>
他再次带着好奇用手触碰了一下屏幕上的【随机次数】。</p>
【确定使用一次随机抽取次数吗?】</p>
【确定】</p>
【获得新技能:又快又快】</p>
【又快又快:对局中使用awp时,反应+10%,空枪概率+20%】</p>
“......”</p>
季铭有些许沉默。</p>
他看到技能介绍后,便知道这是一个关于csgo的系统,但是这个技能的效果让他有些绷不住了。</p>
“难不成每个技能都是这样?”</p>
“那我要这系统有何用!?”</p>
“这系统真的不是来拖后腿的吗!?”</p>
他看着剩余的三次随机次数有些不敢下手了。</p>
不过一咬牙再次点击了确认抽取。</p>
【获得新技能:背身警告】</p>
【背身警告:用任何枪械射击对方背身时,爆头概率-20%】</p>
“背身警告......警告的是别人呗,算了,事已至此,直接抽完吧......”</p>
季铭已经有些麻木了,他面无表情的快速将剩余两次机会抽完。</p>
【获得新技能:防空炮】</p>
【获得新技能:责任神】</p>
【防空炮:击杀跳跃的敌人时,命中概率+5%】</p>
【责任神:当对局回合数落后6回合时,随机将两个技能增幅5%】</p>
看着随后出现的两个技能,原本面无表情季铭才渐渐露出了笑容。</p>
“这才是系统该有的技能嘛!前面那两个是什么东西啊!完全就是负提升!”</p>
随即季铭又按照系统的指引,将【责任神】这个技能用来替换掉了【又快又快】</p>
对于一名经常使用大狙的选手来说,【背身警告】这个技能虽然全是负提升,但是命中身体依旧可以做到一发致命,对他来说影响不大。</p>
“希望下周出个好技能将其替换掉吧!或者攒够1000点数直接兑换随机次数。”</p>
季铭又接着研究了一下系统后,发现这些技能还能进行升级。</p>
每次升级的点数固定为10000,比如说使用点数将【责任神】升级之后。</p>
【责任神】的触发增幅效果就会从5%增加至8%</p>
“看来想要依靠系统变的更强只能尽量的收集点数呀。”</p>
“点数除了开新技能栏还能够升级技能,怎么让我有种玩网游的感觉呢?”</p>
“而且技能增幅是依靠自己本身实力来进行判定的,一个c+实力的人就算系统加成堆满说不定都上不了s。”</p>
季铭了解了系统的原理后,满意的点了点头。</p>
目前自己可以说是业余选手的极限了,而且现在几个技能整体来说是对他有帮助的。</p>
【责任神】对于目前的他来说虽然有些鸡肋,但以后直播的时候可以搞搞节目效果嘛。</p>
他虽然已经不考虑再打职业,但是变强总不是什么坏事,谁不想变强呢?</p>
季铭随即又看了下任务那一栏,发现出现了两个新的任务。</p>
【任务一:加入战队成为一名职业选手;奖励点数:10000】</p>
【任务二:成为一名游戏主播;奖励点数:10】</p>
【请进行二选一】</p>
“......”</p>
“系统你要不要这么偏心啊!”</p>
季铭毫不犹豫的选择了任务二。</p>
想骗我打职业?门都没有!</p>