第二十三章 第一次系统更新(1/2)

作者:亡命客

网游之全战风暴第二十三章 第一次系统更新

点燃香烟,美美的长吸一口,冯易来到床头打开虚拟显示器。也不知道这次的系统更新到底要做些什么改变?

“《全战风暴》第一次更新内容:

1所有玩家重生次数限制为3次。

更新提示:第一,鉴于有玩家通过大量求死手段牟取私利,现公布游戏内死亡隐秘:由于玩家是意识全浸入游戏,每次在游戏内死亡都会损失千分之一左右的魂力,已有玩家因死亡次数超过百次而精神失常;

第二,鉴于大多数玩家都已初步适应全战世界,为不给星辰大陆引起混乱,特限制重生次数。此次更新完毕后,玩家第一次死亡损失百分之一魂力,第二次死亡损失五十分之一魂力,第三次死亡损失十分之一魂力。

注:玩家游戏内第三次死亡后将无法再登入游戏,还望诸位玩家正视自己的生命。

2取消玩家的随身储物空间。

更新提示:鉴于玩家已初步适应全战世界,为不影响星辰大陆本土居民的生存,特取消玩家出生时附赠的随身储物空间。

玩家上线后,储物空间内的东西将出现在自己身周,且一个小时内只有自己可见。

注:玩家可在游戏内探索获取储物装备。

3开通游戏货币与现实信用点的兑换:信用点。信用点不可反向兑换游戏货币。

更新提示:鉴于大部分玩家放弃现实世界工作,为维持现实生计特推出兑换系统。玩家可通过属性界面直接沟通系统进行兑换,兑换的信用点会实时出现在玩家绑定的身份账户上。

4开通等级榜、杀敌榜、财富榜、神兵榜,榜单实时更新。

其中杀敌榜每月最后一天午夜11点定榜,前百名的玩家将依照排名先后及点数的多少获得相应的奖励。每月月初凌晨0点重新开始积累。

更新提示:杀敌榜点数计算规则:一阶士卒1-3点点数不等;二阶士卒5-10点点数不等;三阶士卒20-30点点数不等;四阶士卒70-100点点数不等;五阶士卒240-300点点数不等;六阶士卒800-900点点数不等;七阶士卒2500-3000点点数不等;八阶士卒8000-10000点点数不等;九阶士卒30000-50000点点数不等。

初级武将3000-8000点点数不等;中级武将50000-80000点点数不等;高级武将40万-50万点点数不等;顶级武将万点点数不等;更高级别奖励暂不公布。

谋士等其他职业者以及其他生物依其具体实力判定点数。

5取消玩家通讯系统。

更新提示:为保持游戏平衡,进一步与星辰大陆接轨,特取消玩家通讯系统。

6游戏拟真度进一步提升为9999999999999。

更新提示:因所有玩家的共同贡献,游戏拟真度达到大幅提升。

……”

除了这六条外,其他的还有许多零零散散的小条目。

而仔细翻看完更新内容后,冯易却是没差点笑出声来,这次更新更的好,更的实在是妙!

储物空间与通讯系统的取消对自己都没有任何影响,不过那些现实中财大气粗的财阀和家族可就要叫惨了。

另外只能重生3次的限制也是大大削弱了那些大势力的实力,毕竟谁都不想真的以后永远不能再进入全战世界了。拿钱搞人海战术这种事,以后可就不会太好用了。

不过冯易心里也是暗自有些打鼓,三次的重生机会,这可真够少的。要是自己辛辛苦苦打下一大片基业,到最后却是再也进不了游戏,那他可真就要哭死了。

看来以后必须照看好自己的小命,不单是只有三次的重生机会,还有那每死一次都要损失魂力的说法。

作为一个华人,他对于灵魂之说可并不是嗤之以鼻的态度。不论魂力究竟是不是跟灵魂有关,反正它的损失肯定不会是什么好事就是。

随心感慨一番,冯易又将注意力放到了论坛上。游戏里虽然只过去短短六七天,但发生的精彩之事绝对不会少。也不知道这次有没有什么好一点的笑料……

“阿比村升级惨败!!!

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