制作铁道游戏,角色们都玩疯了第2章 回合制游戏2
“我去,这是反物质军团,多年前还是多亏了星穹列车,我们才击退了反物质啊?军团。”</p>
“还有这个名字,卡芙卡,有点耳熟啊,好像在什么地方听到过?”</p>
“当然耳熟了,这不是公司花了108亿悬赏的那个人吗?”</p>
“这游戏的设计师真大胆啊,居然把反物质军团和星核猎手搞进去了,真不怕被人找上门来啊。”</p>
“别说,星核猎手神出鬼没,确实是有风险在上面的。”</p>
“这也太有乐子了,这游戏的设计师不会是欢愉安插在公司的卧底吧。”</p>
“这个角色我们能用吗,这建模,也太帅了吧。”</p>
“她真好看。”</p>
“星穹铁道是吧,我这就去下载!”</p>
托帕看完开头有点意外,这游戏的开发商难道是根据现实人物来设计的吗?</p>
那之后,我不会也出现在游戏中吧。</p>
那就真的有点倒反天罡了。</p>
怀着期待,托帕开始继续过剧情。</p>
卡芙卡:“艾利欧看见的未来是不会出错的,刚刚的爆炸是怎么回事,这也在他的剧本里吗?”</p>
银狼:“在,系统时间23时44分59秒,爆炸产生的脉冲造成了主控系统的大面积瘫痪。”</p>
“是你做的?”</p>
“反物质军团干的,它们在两个系统时前全面入侵了空间站。”</p>
“我们需要和军团交手么?”</p>
一声轻佻的口哨声从红唇中流出。</p>
“不知道,艾利欧没有说,那这件事就不重要。”</p>
“明白了~那么从现在开始,行动由我接手。”</p>
托帕看到这里已经猜到星核猎手是过来干什么的了。</p>
在贝洛伯格的时候,托帕遇见列车组顺道调查了一下。</p>
黑塔空间站发生的事情,她大体是知道的。</p>
“不会真的完全取材于现实吧,公司里出现了乐子星神或者记忆星神的卧底?”</p>
带着疑惑,托帕继续开始过剧情。</p>
卡芙卡的声音慵懒:“收到,这次能让我开心点吗?之前的几次行动都很无聊呢。”</p>
银狼的声音活泼跳跃:“抱歉,今天的任务非常枯燥:仅仅是把目标放进去而已——但想要找什么乐子,我都不会拦着你,毕竟,艾利欧没写在剧本里的,都无关紧要。”</p>
说着,卡芙卡掏出武器,对准了迎面而来的反物质军团。</p>
随后画面一滞,一道道破碎的裂痕遍布画面。</p>
直播间内</p>
“哦吼,战斗画面开始了。”</p>
“好特殊的战斗界面。”</p>
看到进入战斗,托帕来了兴趣。</p>
画面中央,卡芙卡背靠屏幕而立,优雅的拿着一柄紫色长剑。</p>
弹幕上直接炸开。</p>
“我去,卡芙卡居然是可以操作的角色。”“牛啊,不愧是公司开发的游戏,我不仅通缉你,我还把你当乐子做进游戏里面。”</p>
“角色可以免费试用诶,期待玩法。”</p>
“不知道后面的角色,会不会出现托帕总监呢?”</p>
“看战斗画面,好像是回合制游戏啊,公司设计师这是返祖了?”</p>
“这个现在的回合制游戏根本没有什么好玩的,期待这游戏的效果。”</p>
战斗方式非常简单。</p>
玩家主要有三种操作可以选择。</p>
q是普通攻击,可以回一点战技点。</p>
e是伤害更高的战技,需要消耗一点战技点。</p>
充能完毕后还可以释放大招攻击。</p>
新手教程没有丝毫难度。</p>
普攻加战技,轻松解决战斗。</p>