威慑(1/2)

作者:要啥名字要

科技树偏移的仙学世界威慑

这种赛事在以前不怎么受重视,因此很多来寻求前程的小势力中有自己一技之长的人很容易名列前茅。但随着局势逐渐发生变化,他们的一技之长显然不够用了。

这比赛不再完全是人才市场,有底蕴的大势力也开始在此地明争暗斗,他们也开始在此事上争先,来确认己方的地位。

比赛被加码,收益也水涨船高,只是那些只有一技之长的人们再难在此赛事上名列前茅。他们只能另辟蹊径,尽可能寻求更多的胜算。

在他们人海战术的穷举下,在武斗以外,他们的比赛又掺进去了一个文斗。

这当然不是项目的扩充。这是基于他们的驱鬼术拓展出来的。通过一些语言逻辑上的论辩,他们可以使对手分神,无法集中精力,甚至因为精神上的漏洞被趁虚而入,因为一点漏洞而防范失效,满盘皆输。

这文斗显然不重在说服对手,而是在干扰对手。名为文斗,实为武斗。即使是最低级的用法,也可以对对方的听觉感知产生干扰,听不听都会导致对方对外界的反应能力有一定的下降,稳赚不赔。

原本他们真刀真枪,有一批人的实力不可撼动,如此一个版本更新却直接导致一批人跌落神坛,他们对此可是深恶痛绝。现在自称罪魁祸首的联盟如此现身,不招针对就见了鬼。

这联盟确实在邪道的道路上越走越远。外面还在论道文斗上使劲,他们却确实是抱着版本更新直接入场参战的。

通过招魂术,他们可以让对方直接身受诅咒,甚至被上身,难以自已。别人还在以各种各样的战斗决个高低,文斗不过是有个万用的添头,他们却直接开创新的体系,相当有说服力。

礼崩乐坏至此,原本明争暗斗时顾忌规则的各方也不那么严格了。这联盟刚刚到地方,就开始直接上门找麻烦,当面挑衅。

这些不甘者再怎么疯狂也是旧时代的巨头,新时代已经没有他们的座位。上门挑衅者甚至连人面都没见到,状若癫狂,歇斯底里地发疯之后,直到失去理智,一挥手把身边己方主力的参赛选手重创几乎当场击杀时,才猛然回过神来。

这邪门之事很快传得沸沸扬扬。坚决视这些所谓驱鬼之术为邪门歪道的人们哪里还能再如往常一样将之视若无物。

自那事件之后,再无挑衅者登门。大家都等着在赛场上先作观察,并且开始恶补早已在各种小势力流行许久的驱鬼术,以求不至于毫无抵抗之力。

不知是否有暗箱操作的成分,第一场这联盟的对手就是专攻木牌,完全不怕自身精神状态的机制怪。这大概是他们最后的挣扎,测试对方是否仍有这些方面的缺陷未平。

这联盟可不怕这种小事。他们蛰伏这么久,此次一鸣惊人的准备相当充分。赛场上其无动于衷地看着对手吃下药,完全没有阻止一下的打算。

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