挣扎(2/2)

作者:要啥名字要

科技树偏移的仙学世界挣扎

如果他突然转换成只自己一个人上场,纵使以压倒性的优势赢了,也无法证明什么。牺牲品们依然会是牺牲品,各方势力不会对他刮目相看,而是会把他当作一个新玩具,让他真正变得孤立无援。

除非他再输一次,否则他绝不能贸然出此下策。

第二场他们分配到了一个药罐子势力。这次不一样了,虽然对方确实是那种实战经验不怎么足的对手,但与前一个不同,这次的对手是知名的常常名列前茅的势力。

对方也许实战能力不怎么样,比赛中不怎么见血,但是却非常擅长抢牌子。

与表面上不同,这药罐子势力丝毫不擅长医疗。他们吃的药对身体没什么好处,一般来说都是为了相应的目的吃的。就比如他们为了参赛,吃了一种能让他们释放出一种不断产生与牌子产生相应共振的玩意,在此基础上稍加利用,他们能够快速爆掉对手的牌子。

若是不幸遇到了这样的对手,那除非你能比他们还快地取胜,否则对方只消保持一会距离,任凭你有什么本事都无济于事。

他们如此轻视医学,还有如此强大的医疗体系,甚至能让上一场还濒死的人这一场虚弱地参赛,主要还是他们所处的世界性质导致的。他们这世界完全没有什么残疾一说,任何伤势都能够轻易地治愈。

不过这种轻易治愈也是有限制的。目标自身不能内息过于紊乱,否则即使治好了,也大概率难逃一死。

他对于这个势力还是有一定了解的。对方不是没有发展向强医学势力的能力,只是就像他们这边产生牺牲品一样,那边的人只顾续命,恨不得在项目成功之后第二年就全体去世,全员去质飞升。

对方的一切药效都建立在内息通畅的前提下,如果紊乱压不下去,那他们吃下去的其他药会迅速要了他们的命。只要能让对方因为内息自顾不暇,他们便可以轻取胜利。

如果能赢对手这样经常名列前茅的对手,那一切还有得救。

与上一场的战略截然不同,这一次,他们这边绝大多数人直接后退一步,整体散开,并没有像上一场那样结成一个防御阵。

这种防御阵如果真结起来,实际上是可以隔绝对手远程破坏牌子的效果的。对方可能必须想办法先吃能够快速过载对方护盾,让对方结阵之人全都因此头晕目眩的药。

因为这重考虑,他们没有第一时间吃破拆对手牌子的药,结果被立刻拉开了距离。

他们的比赛场地其实不大,但也可以说是无限大。一旦有人靠近赛场边缘,内部的空间就会变得更大,使其中的人永远不可能摸到赛场边缘。

虽然他们平时吃药发动总攻的时候也会拉开距离,但距离是有限度的。他们震碎对手牌子的效果显然不是距离无限远的。

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