我,游戏设计师,业界天花板!第270章 肯定选弓啊
凌潇信誓旦旦地说道。</p>
“你就吹牛逼吧你!”</p>
许心安笑骂道。</p>
“那你说说,我的《巫师的救赎》,不足之处在哪里?”</p>
“很简单。首先,搓招全靠技能,爽感全靠画面,打击感不足。”</p>
凌潇开门见山道。</p>
“我去,像素游戏里搞动作模组设计?你饶了我吧,那玩意真不太行……”</p>
许心安苦笑道。</p>
“再有,地图的设计不错,但是背下地图之后,难度起码少了一半……哪怕选择更困难的模式,也降低了很多难度和乐趣。”</p>
凌潇不紧不慢地继续道。</p>
“你……别告诉我,你把随机地图都做出来了?”</p>
许心安逐渐开始怀疑人生。</p>
“还有,纯银河城式的游戏,通关那么一两次之后,难度和乐趣就都到头了……如果我没猜错的话,《巫师的救赎》平均游戏时长,最终差不多在15到20小时之间。”</p>
凌潇悠悠说道。</p>
“对于横版闯关游戏来说,这已经很高了吧?”</p>
许心安同意凌潇的分析。</p>
横版闯关游戏的内容是固定的,顶多通关个两三次,游戏就没有继续挖掘的价值了。</p>
《巫师的救赎》能达到15到20小时,在同类游戏中绝对算是很牛逼了,况且这还是他一周时间做出来的。</p>
如果真的像凌潇所说,一款像素游戏打击感爆炸、地图随机而且还能吸引玩家不断重复游玩,那这款游戏得牛逼到什么程度啊?</p>
哪怕以他s级的眼力劲,也是想都不敢想!</p>
“你就等着吧,我的游戏,玩家的平均时长一定超过三位数。”</p>
凌潇笑着挂断了电话。</p>
……</p>
……</p>
比赛开始后节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!</p>