第158章 销量起飞(1/2)

作者:杰了个杰

我,游戏设计师,业界天花板!第158章 销量起飞

《求生之路2》上线两个小时后。</p>

蒸汽公司,艾萨克的工作室。</p>

看着第一关通关的动画,站在艾萨克身后的比利,神色顿时凝重起来。</p>

艾萨克没有急着进入第二关,看着屏幕陷入了深思。</p>

“为什么,他可以把这么粗糙的射击系统拿出来做游戏?”</p>

安静了良久,艾萨克匪夷所思地说道。</p>

在他看来,《求生之路2》里的武器和射击系统,简陋无比。</p>

目前游戏圈流行的fps类型是怎样的?</p>

为了炫耀技术的强大,设计师们对于射击系统是按照现实去对标的。</p>

像《求生之路2》这样简单粗陋的武器和射击系统,单独拿出来他可以嘲笑个三天三夜。</p>

但是放在《求生之路2》里,哪怕自傲如他,也很难不承认——</p>

这样设计下来的游戏,玩起来太特么爽了!</p>

“但是他的游戏体验,太流畅了……”比利眉头之间的皮肉,拧成了一团。“难道除了起名随心所欲之外,没有缺点了吗?”</p>

“没有人可以做到没有缺点!”</p>

艾萨克斩钉截铁地摇了摇头。</p>

“他第一关做的太爽太流畅了,后续一定会出问题,相信我!”</p>

“我估计他是为了博眼球,在第一关把最优秀的元素全部抛出来……后续的几关,只要他不能在爽感上有所突破,玩家们审美疲劳必定不会买账。”</p>

“而且他的剧情线太短了,把全部的注意力全部放在如何让玩家爽上面,故事性这方面我们反而占优势……《僵尸:起源》的原版世界观,可延展性比它强得多!”</p>

艾萨克飞快地转动脑筋,从近乎完美的《求生之路2》身上,努力寻找可能的突破点。</p>

“故事性……该死的,怎么又回到了这个点子上。”</p>

比利苦笑一声。</p>

最开始就是为了回避故事性才做修改,没想到兜兜转转,又回到了。</p>

“看来今天的庆功宴要取消了,咱们得抓紧补发填充剧情线的dlc了……”</p>

理清思路之后,比利说道。</p>

“工作归工作,这个庆功宴还是得举办,我的组员们已经迫不及待了——销量破50万的大餐……”</p>

艾萨克摇了摇头,打开了自己的设计师后台。</p>

随后,淡定的笑容僵硬在脸上,不可置信地看着屏幕中的数字。</p>

这两个小时之间,《僵尸:起源》的销量几乎完全没有涨幅!</p>

……</p>

……</p>

美丽国,一座偏远小镇。</p>

杰克是一个普通的农场工人,唯一的爱好就是电子游戏。</p>

前段时间大火的《生化危机2》,让他立马爱上了丧尸题材的游戏,这段时间一直沉迷在各种丧尸故事中。</p>

昨天艾萨克《僵尸:起源》上线后,虽然囊中羞涩,但他依然咬牙购买。</p>

白天的工作繁忙,他一整天都心不在焉,脑海里总是出现自己拿着斧头和弩箭追杀丧尸的画面。</p>

“用弩箭杀丧尸,太爽了,艾萨克真是个天才!”</p>

好不容易结束了一天的劳作,回家的路上,他忍不住自言自语着。</p>

他一边啃着汉堡,一边打开老鼠平台的瞬间,准备打发一下无聊的晚餐时间。</p>

令他没想到的是……</p>

昨天单机游戏区的主播们,全部在播《僵尸:起源》;现在仿佛商量好了一般,全都在播另一款游戏!</p>

“法克!他们在播什么?为什么不玩《僵尸:起源》!?”</p>

杰克恼火地随手点开一个直播间。</p>

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