第24章 属性提升的骷髅精灵(1/1)

作者:兜兜没糖要换糖

小毒道闯玛法第24章 属性提升的骷髅精灵

“窝艹,我没回比奇安全区吗?怎么来了毒蛇山谷!” 仔细回忆了一下,随机的确没飞进过安全区,好像是忘了这回事 看了看通讯好友,那两娘们已经上线,就把组队申请发了过去。 系统提示:雅马哈加入队伍。 “大忙人是要带我们去新地图了吗?” “不是,我到了毒蛇山谷,你们要不要乌木剑?刚好一人一把,。” “要!我们马上就到。” “自己折算信用点啊,免费送是不可能的。” “难道不是让我们帮你引怪的工资吗?” “你可真聪明,那你不会觉得我对付不了门口那几条蛇吧?” “” 互怼结束,结果刚一见面,某个妖精又抓住了机会。 “哟,那么贵的火把,大白天也带,雅老板是真有钱啊。” “啊?忘了忘了,感谢提醒。” “来点实际的呀,别光说嘛。” “” 斗嘴互损中,留下极品乌木剑和铁剑做备用武器,其他掉落的垃圾装备全都丢给了她。 “装备都在这,自己去了解一下市场价,千万别坑我哟。” “占这三瓜两枣的便宜,我还丢不起这人,等会就把价格发你,真小气!” “小气就小气,你们有没有打到战神油?给我两瓶。” “没有留,武器没持久的时候就用了,这个挺方便的,杂货店也有啊,880铜币一瓶。” “你们去存装备,我有其他事。” 直接买战神油还是算了,洞穴二层就有个奸商就是收费贵了点而已。 现在包里除了备用武器、就只有新旧两根火把、20个蝎子尾巴和屠夫的小刀。 趁她们把装备脱下来存仓库的时候,也把所有装备全都修复了一次; 又去补了几捆随机传送,才跟着她们开始前往比奇。 3女一男穿着系统限制级着装,开始大呼小叫的拖着怪; 只是过程有点惨,来回折腾了好几次才让他逃回比奇。 从还没退的组队频道里,听到了小妖精大呼小叫的喊着堵门,就知道她挺喜欢独享的。 几个随机过后,直接飞进了银杏山谷的板车附近; 既然天命如此,那这里也行,反正只要是安全区,回城卷都会认。 转身就进了药店,药店的最里面有两个老头,许中医和药剂师。 和药剂师对话,把包里的20蝎子尾巴用完,合出来10包黄色药粉(中量)。 再去到仓库把施毒术和5包灰色药粉取出来,又把黄色药粉全都存了进去。 经验槽涨到了47,施毒术很快就要大杀四方啦! 收拾好毒药后又去补了几捆随机,之后就库库开始乱飞。 这次特别黑,包裹里就剩3捆的时候,才到半兽人古墓的门口附近。 老版传奇里,古墓的骷髅密度比隔壁高了很多,就现在这攻击模式,还是先去隔壁混两天再来吧。 和第一次的情况不一样,附近的怪物已经被清空, 而且进入天然洞穴的时候,也听见有几个玩家在常亮灯柱下聊着什么。 “这两个洞穴都需要蜡烛,我们得回去买了蜡烛才行。” “你们还记得怎么跑的吗?” “战士高级之家后面嘛,好找!” 没有打扰他们的雅兴,进去之后,就“咻”的一声飞走了。 天然洞穴、半兽人古墓,还有比奇矿区和毒蛇山谷几个地图,包括沃玛森林,都有了玩家的影子。 法师7级有了小火球,配合战士前面挨打,后面道士用治愈术; 只要人员配合合理的话,肯定会比他打得更快,所以必须得抓紧时间提升自己。 现阶段游戏玩家肯定超过150,比奇城外不可能够他们打多,探索新地图的玩家只会越来越多。 把情况和小妖精说了一声,独享毒蛇山谷的时间也进入了倒计时,就差机灵鬼的一次随机尝试。 进入洞穴后飞随机、装备火把一气呵成,先把落点附近的怪物都清理干净; 之后就可以慢慢的寻找参照物,找到通往下一层的洞口。 这次运气比较好,很快就到了右边门口附近,清完附近的骷髅和蝙蝠,找准洞口就钻了进去。 刚冒头,就有一把斧头飞了过来。 -3 伤害不高,后仰之后也看到了那个猥琐的骷髅怪: 掷斧骷髅 等级18 经验90 血量100 攻击4-9 敏捷12 准确15 移速间隔15 攻速间隔25 它的技能释放时间,加上技能间隔,大约3-4秒才能扔出来一斧头; 不过远程系的怪物都有一个特点,就是被近身之后就会往后退。 近身后它就会停止攻击,拉开距离后才会继续攻击; 这时候的卡位就特别重要,不能让它往有怪的方向跑; 最好能怼到墙角,那样就可以想怎么玩就怎么玩。 +90经验 +221铜币 可惜首杀又没出货,洞穴二层的通道更加宽阔; 刚跑两步,就在火把的光线底下,看到了7、8只骷髅怪。 骷髅战将:等级20,经验100,血量110,攻击7-13,防御2,魔防1,敏捷15,准确12,移速间隔12,攻速间隔23 这玩意一层是不会刷新的,只要先手不出iss,打它和骷髅战士也差不多。 到这一层之后,几乎都要拖着打,不可能有单独一只等在那里的,经验也随着骷髅的死亡慢慢增长中。 洞穴二层的极品蝙蝠明显增加了不少,每打5只就能遇到一只大爆,比一层高了好几倍。 就这样慢慢的打了一个多小时,就遇到了今天的目标怪: 全身红色的大骷髅,它现在的体型要比普通骷髅大三倍左右,非常的鹤立鸡群。 骷髅精灵:等级40,经验500,血量500,攻击7-24,防御2,魔防1,敏捷15,准确14,移速间隔12,攻速间隔2 原版数据除了血量,其他的也就是高配版的骷髅战将,但现在这块头一看就不对劲。 刚想转身离开等学了施毒术再来的时候,骷髅精灵往这个方向游荡了一步; 就这一格的距离,进到了它的仇恨范围之内。 骷髅精灵发现目标的瞬间,就开始轰隆隆的冲了过来; 既然来都来了,那就碰一下尝尝咸淡,反正随机传送还有不少,想跑随时都能跑。 放大版的骷髅精灵已经近身,举起了它的三叉戟; 做好准备的一刀也砍在了它的身上。 -2 预料中的后仰并没出现在骷髅精灵身上,它提起的三叉戟横扫了过来。 -14 系统提示:你已被击退。 哪怕显示出来的血量还是498点,但是骷髅精灵的强度肯定有问题! 还有这击退是几个意思?以前肯定是没有的。没等想清楚,骷髅精灵的下一击又扫了过来。 -19 系统提示:你已被击退。 真的是风水轮流转,被击退后攻击被打断,而骷髅精灵的下一次攻击又接了上来。 以目前的情况来看,它的攻击速度不对,准确属性也不对,伤害也有问题! 想单挑它,至少得有了施毒术之后才有可能! -24 系统提示:你已被击退。 这尼玛真的是一击更比一击强啊,那只能一会再见了

关闭