游戏设计:我!虐疯玩家!第二百七十六章 历史最低通关率
苦思冥想了好一会儿,勾魂老师也没想明白其中的缘由,所以他便亲自下载了一个游戏想要一探究竟。
仅仅不到十分钟,勾魂老师就被那个突然关门的女鬼吓得退出了游戏。
他只能默默的放下手中的手柄,上了个厕所,然后再用毛巾擦上了擦去了头上密密麻麻的汗珠。
他站起身把房间里所有的窗户都打开来,仿佛只有这些缓缓吹过的微风,才能让他真实的感受到此时的环境是在现实世界当中。
现在看过游戏之后,他总算是明白了这个游戏的内测小样通管理为什么只有这么一点数字了。
这恐怖游戏是给人玩的吗?
消息公布没多久之后,所有关于寂静岭天空之地的各项报道就已经席卷了网络。
别看这只是一个简简单单的内测小样,但是在玩家们心里的已经成为能和那些正式进入市场的成熟的作品一样了。
对于游戏的讨论也无非就是那么几个字,恐怖,害怕,吓人,变态。
而且还是沉浸式的三百六十度无死角的,极尽恐怖的体验。
除了游戏本身之外,这次内测小样的发布也是科莱美公司用新的游戏引擎,第一次面向观众,第一次投入市场的反馈。
而赵戎确实充分的利用了这个最新的引擎,将它里里外外的能力淋漓尽致的发挥出来,没有任何一点点的浪费。
一来赵戎是想对每一个玩家玩的游戏负责,不管这款游戏是不是他们自己公司的,他对游戏的热爱初心不改。
他还有另一个想法,就是赵戎也想看看他们研发出来的这个最新的游戏引擎系统到底强在了什么地方?
而且现在他们公司正在自主研发的生化危机第7部,也打算在游戏上线的时候运用这款新的引擎系统。
好在最新的设计并没有让赵戎感到失望,在新引擎的带动之下,游戏对于画面的处理非常的仔细,而且人物动作的衔接,光影效果等方面都提高了不止一个档次。
如果仅仅拿画面设计以及质感来说,就这个内测版本就已经是同类游戏的天花板水平了,已经超越了此时此刻市场上仅存的所有游戏的画质。
而且再加上科莱美这个有实力公司的保驾护航,还有他们自己处理游戏的经验,此时此刻这一款游戏在画质方面已经算是此时最顶尖的水平了。
除了画质,这款游戏出彩的还有他的音响效果。
在赵戎看来,一款真正成功的恐怖游戏,除了令人害怕的画面之外,游戏背景音乐的效果同样也起着至关重要的作用。
赵戎曾经试过在玩恐怖游戏当中关闭他原身的音效,加上那些搞笑博主的声音,游戏效果却大打折扣。
意识到声音效果的重要性之后,赵戎便特地在这方面多费了一番功夫。
所以无论是在声音的音效还是画面的感受之上,都把玩家以最快的速度拉进游戏体验感当中,让寂静岭天空之地成为一款非常成功的恐怖游戏。
这些种种在加以游戏剧情的设计,让这个游戏达到一种无敌的状态。