游戏设计:我!虐疯玩家!第二百五十八章 行业的顶峰
看着古川的神情,仿佛还要再跟自己说客套话,赵戎实在是担心这个话题结束不了,便赶紧想了个别的办法转移他的注意力。
“嗯…我有一个不情之请,要古川先生没有重要的事情要忙的话,我想请您帮我引荐一下松上先生,不知道可以吗?”
“今天差点把正事忘了,当然没问题了,我这就带路,这边请。”
古川二话不说立马答应他也请求,赵戎这一次不远万里来到这里,就是想要拜访松上先生的,这个人也是刚才和古川木一交谈中的那个“他”。
松上,这样的姓氏在这个国家算是非常普遍,但是在游戏行业中,却是绝无仅有的,只要提起这个姓氏就能想到那个人
拜访松上先生才是此次赵戎来这里的最主要目的。
松上真我。
可能还有一些人对这个名字很是陌生,但有另一个名字相信所有人都一定有所耳闻。
《生化危机》
这是在上个世纪九十年代所出厂的游戏作品当中,被称为恐怖类型游戏历史上永远也无法跨越的里程碑式的成就。
而松上真我就是生化危机真正的游戏设计师和建设者。
那赵戎为什么要特地拜访这位在上个世纪就已经获得足够成功的老一辈设计呢,这件事情的起源,还要追溯到《逃出生天》这个项目刚刚确立的时候。
《逃出生天》这款游戏跟之前赵戎所设计的都不太相同,并不是自己脑海中有了想法,将游戏计划写出来就能实施的。
更或者是说随着推出越来越多的游戏,赵戎也不满于现在传奇在行业中的地位,所以他现在对于游戏的要求已经跟完全不同,也不是随随便便就能拿出来的。
这样的想法和做法在《星战绝地》时就有所体现。
在赵戎的计划中,他先是设计了一款低成本的《奔跑吧骑士》想要作为领头羊探探路,然后又在一段时间之后将《星战绝地》推向大众,随后掀起轰动。
当初在《逃出生天》想要正式开始创立之前,赵戎内心就有自己的计划,如果游戏真的正式上线,一定会给此时萧瑟的恐怖游戏市场带来一次新的革新。
也会让这个久久不动,沉寂了好多年的恐怖游戏市场再次掀起波澜,变得波涛汹涌起来。
而这样的机会便是不可多得的,自己就能凭借着先手的优势迅速抢占市场份额,然后再扩大自己和作品的影响力,在恐怖游戏市场中根深蒂固。
刘建德曾经说过,别看赵戎这个人表面人畜无害,要打要骂都行,但如果想要从他身上讨到一点便宜的话,那完全就是自讨苦吃。