游戏设计:我!虐疯玩家!第九十五章 技能放完
这时候点击一下鼠标,就可以选择变化为相对应的物品。
由于这时候攻击方还在房间内,没有到规定时间,他们可出不来。
所以大司马,此时看到什么物品,就是变换成什么物品。
移动小鸡视角,大司马就看见了一个垃圾桶。
大司马所以说我的一点小鸡也就变换成了垃圾桶。
“大司马的鸡变成垃圾了,笑死我了,哈哈哈哈。突然感觉这个模式好有趣,好期待这个模式能够尽快上线。”
“诶,这个垃圾桶还可以移动,我原本以为变换成其他物品之后,就不可以移动了。
怎么又多出来了一个垃圾桶,原来还有特殊的复制技能。
这个东西人还挺有意思的。”
由于传奇游戏公司官方为了增加这个模式的可玩性,所以也给这个模式增加了许多新奇的东西在里面。
就比如在攻击方,就有一个寻找目标功能。
这个功能每个人物每局比赛也只可以使用三次。
这个功能在使用之后就会在角色周围,发出一道绿色的探测信号,当然是有时间限制的。
只要这道绿色探测信号的范围内有,防守方的玩家就会被发现。
这时候,攻击方就可以对防守方进行进攻。
而且攻击方还有一个无限暴走功能,不过这个功能有时间限制,只会在比赛快要结束的最后20秒会出现这个暴走功能。
这个暴走功能的主要目的就是可以不用换弹,也不用再考虑子弹的消耗,可以无限的开枪。
当然为了增加比赛的公平性,防守方同样也有其他的功能。
就比如大司马刚才用的那个复制功能。
每一局比赛复制功能也只可以使用三次。
目的就是为了干扰攻击方,从而达成扰乱对方心态的一个目的。
而且防守方也有一个其他技能,那就是可以放出。
在释放出之后,防守方并不会受到影响。
但是攻击方会短暂的屏幕会被给刺激的发白。
这时候攻击方就会失去目标。
当然这个,防守方也只有三次的使用机会。
毕竟如果说使用机会太多的话,那么防守方只需要一直是放。
那么攻击方就根本不可能打到防守方。
这就会极大地破坏游戏的公平性。
所以为了这个模式的游戏公平性,攻守双方的技能都被一定程度上的给限制到了,同一个水平。
当然除了大司马之外,其他主播自然而然也是发现了这些技能。
毕竟刚刚进入游戏的玩家,会有相对应的提示。
传奇游戏公司官方还是很关心这些萌新玩家的。
要充分的考虑到这些新玩家的游戏体验。
如果让这些新玩家游戏体验程度不好,那他们就可以大概率的不在碰这个游戏,或者是这个模式。
这样就会极大地影响到传奇游戏公司的游戏在线率。
毕竟一款游戏的成功与否,最主要的还是游戏人数和游戏在线时间。
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