游戏设计:我!虐疯玩家!第五十章 逆天的想法
“那我就简单的说一下我的想法。
这款游戏的制作难度比起《贪吃蛇》来,要难上不少,但是对于现如今的传奇游戏公司来说,并不是什么太大的难度。
至于这款游戏,我的想法是做成枪战游戏。
当然,我们不能做传统的那些枪战游戏,还是要有我们自己的创新,虽然说现在咱们传奇游戏公司名声非常好,有非常多的玩家关注。
但是我们也得注意好自己的口碑,不能说现在咱们的热度很高,就用这些热度来圈钱。
竭泽而渔的事情,咱们不能干,还是要考虑到公司长远的发展。”
这时李又突然开口说道:“枪战游戏的话,制作难度会不会太高了一些?而且时间周期会不会太长?”
李又问出这样的问题也是情有可原,毕竟这个世界以前的枪战游戏,都是类似于《荒野大镖客》这样的游戏。
制作周期自然很长,而且更重要的一点是,说不好就会赔本。
因为类似的游戏在现如今的游戏市场上并不少。
当然李又这也是被传统的游戏给局限来的思想。
他对游戏制作的理解天赋,并不是特别高,是远远不如刘建德的,更比不上赵戎这个开挂的穿越者了。
赵戎虽然也是耐心解释道:“我所说的城镇游戏,并不是你理解的那样,这款游戏我们要更加注重玩家与玩家之间的互动。
而不是像其他游戏那样注重剧情。
甚至可以说,这款游戏剧情很少,我们重点是要考虑它的玩法和可玩性。
同样的,这个游戏我们也会采用组队模式,玩家可以和自己身边熟悉的小伙伴,来进行组队玩游戏。
这就极大地增加了,玩家玩游戏的兴趣。
毕竟《贪吃蛇》这款游戏已经向我们证明了,玩游戏只有和自己周围的朋友一起玩,那才是最开心,最快乐的。
我们可以搞很多的小型地图,以供玩家自主选择。
这些地图我们都免费提供,地图方面我们并不能用它的盈利。
在这个游戏中,主要的盈利模式也是售卖特殊枪械。
甚至于说我们还可以,售卖枪械皮肤,还有人物的衣服。
要知道玩家想表现的与别的人不同的心理,这一点我们要牢牢把控住了。
当然也不能推出太多,过犹不及,要把握好分寸。
当然在每一局游戏中,我们要增加复活机制,毕竟在游戏中失误这种东西是正常的事情。
这方面的具体细节,我们随后再商议。
而且在这个游戏中,我们还会加入等级制度,把玩家的游戏水平分成不同的段位。
玩家通过匹配制度,可以匹配到和自己水平差不多的其余玩家一起进行游戏。
总之,咱们的游戏要让玩家有更多的选择。
可以和自己周围的小伙伴一起组队进行游戏,也可以匹配和自己水平差不多的玩家一起进行游戏。
这样的话,咱们的游戏制作难度就会大大降低。
只要定期的推出一些地图就好。
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