人生回档,开局妹妹被绑架第118章 开心农场2
说到cialga(社交游戏),可能很多网民会感到陌生,但是要说到‘偷菜’,那就几乎家喻户晓,尤其是上了年纪的网民。
在《开心农场》爆火的2009年里,可谓是平地起惊雷,说是全民偷菜也不为过,让最先推广《开心农场》的开心网一跃成为无数资本眼中的天宠之子。
前世《开心农场》是由国内一家三流游戏公司five utes(五分钟)在2008年所研发,是一款以种植为主的社交网页游戏,用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。
一旦用户沉迷进这个游戏,他会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈。
只不过这类游戏天生有缺,一方面是游戏寿命过短,火爆得快,凉得也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津。
前世开心网没能抓住机遇,在游戏最火爆的那几个月里抓住暴涨的用户,导致最终走向没落,也是纯属正常。
只不过《开心农场》虽然在国内凉了,但是当游戏出海后,却被一家名为zynga复制黏贴,然后推陈出新,成功创造出更符合西方人口味,玩法更多元化的版本。
最终依靠超级平台facebook大获成功,全球上亿玩家,年收入几亿美元,直到2020年才关闭停服。
尽管《开心农场》天然有所弊端,但是谁也不能否认其独特的魔力。
不夸张的说,几乎所有初接触到这款游戏的玩家,不管是不是网民,都会为之废寝忘食,为之疯魔着迷。
当年全民偷菜的空前盛况可不是闹着玩的,不知有多少人半夜定闹钟,就是为了收菜或者偷菜。
袁飞羽就是想打个时间差,用这款独具魔力的游戏来作为新公司的开山之作。
而且这款游戏开发周期短,建模简单,用户粘性高,扩张极快,如此之多优势,根本就不是那些动辄几年,耗费几千上亿又不知会不会被市场接受的4a大作可比拟的。
他相信只要在这个年代研发出《开心农场》,新公司必定会一炮而红,并且还能收获到一大片忠实的用户。
只不过他虽然门清,但是李振豪却一头雾水。
“why?cialga?啥玩意,我怎么没听说过有这类游戏?”李振豪莫名其妙地问道。
袁飞羽越想越兴奋,舔了舔嘴唇,一股脑地把记忆里所有前世有关《开心农场》的细节全部倾囊相授,说完后还意犹未尽地断言道:
“《开心农场》是每个用户都有一个属于自己的农场,可以在农场里开辟土地、种植不同等级的东西,种出来之后不但可以收获蔬菜、换取金币、还能积攒经验并且升级,而农场会有非常完善的等级设置,每一个等级都会解锁一块土地、解锁一种作物并且赠送用户一定的道具。”
“这些还不是非常有意思,真正让大家觉得有意思的是偷菜!”
“只要进入全民偷菜的环节,所有玩过的用户都会在几个月内陷入疯狂,到时候咱们公司就能一鸣惊人,扬名立万了!!”
袁飞羽向李振豪重点描述的还不是国内那个特别傻瓜易上手无门槛的版本,而是对标zynga大获成功的西方改良版《farville(虚拟小镇)》。
首先可以选择的人物就比国内版本多很多,有南方红脖子,有德州牛仔,有少数族裔辣妹,有黑人小伙等,针对性极强。
其次就是除了种菜外,还能盖房子,养牲畜,种树,挖池塘,小作坊加工等等,地图造大点,玩法更贴近真实,妥妥戳中西方人的xp。
有《farville(虚拟小镇)》珠玉在前,他不抄就是傻子了。
好不容易等袁飞羽口干舌燥地说完,电话那边的李振豪却诡异地陷入了沉默。
半晌,他才犹豫地开口道,“boss,我承认你描绘的游戏非常有前景,也非常有吸引力,但是作为公司的股东兼执行人,我不得不给你泼冷水。”
袁飞羽愣了下,颇为不服气地囔囔道,“那你说来听听。”
他就不信自己抄都不会抄。
然后李振豪就幽幽地说道,“按照你的描述,我觉得这款游戏并不复杂,如果不能再最短的时间内打响知名度,是个公司都有可能抄袭过去,我说的对吗?”
“没错啊,所以我们作为第一个吃螃蟹的人,一定要争取利益最大化。”袁飞羽懵懂地答道。
“哦豁,那么问题来了。”
李振豪的声音中似乎带着某种调侃意味,“貌似你刚才说过,这类社交游戏天生有缺,必须要内嵌一个成熟的sns社区才有可能快速吸引用户。”
顿了下,李振豪郁闷地说道,“很不幸,你刚才所说的那个超级sns社区facebook社交网站,并不具备你所要的传播环境。”
“什么?”袁飞羽惊了。
不可能啊,他明明记得facebook在2004年就创立,然后在2007年退出移动端,用户一路飙升,到 2012年在纳斯达克上市之时月活跃用户数已达 845亿,市值一度达到4000亿美元的惊人高度。
等等!!
该死!!
自己怎么就忽略了,现在才是2006年啊!
如果没记错的话,现在facebook还在苟发育阶段,和后世那个庞然大物完全不是一个单量的。
最特娘的离谱就是现在全球范围内并无成熟的高用户sns社区。
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