第409章 陈木黄金陷阱法则(1/2)

作者:姐姐别这样

诡异降临:开局拥有万亿冥币第409章 陈木黄金陷阱法则

听到陈木这么说,惊恐之主像是认命了一般,微微叹了口气。因为他已经知道,陈木已经发现了真正的生路。

即使如此,惊恐之主还是有点不服,他认为自己已经设计的天衣无缝,凭什么陈木还能发现破绽?

惊恐之主不甘的问道:“一个诡异场景里,有各种陷阱,不同的陷阱对应着不同的生路。

从你所知的线索来看,关于玩家是货架的猜测,应该只是一种猜想吧。

你是怎么确定,这一定是陷阱呢?”

事实上,在诡异任务里,有两个很重要的概念:

陷阱和生路。

所谓陷阱,是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一个概念。

在诡异任务里,陷阱指的是——诡异boss真正给玩家挖的坑!

一个完整的诡异任务,包含两个核心环节:

1、发现陷阱;

2、寻找陷阱的生路。

之前的诡异任务里,其实一直忽略了“陷阱”这一概念。

比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,“陷阱”指的就是躲猫猫游戏。

这句话听上去像是废话,正常人一眼都能看出来,还用得着专门说吗?

之所以一眼能看出来,是因为之前的诡异任务,难度较低,诡异boss没有在陷阱上做文章,直接把陷阱告诉玩家,让玩家专心找生路就行。

因此一直以来,玩家的主要视线,都集中在“寻找陷阱的生路”中。如何发现生路,成为了玩家的核心环节。

至于“发现陷阱”这一环节,则一直被玩家忽略。

就拿陈木最近做的“虚空监狱”来说,这个诡异任务是诡王级难度的巅峰,但是其中的陷阱,仍然直接给出来了。

陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”,这一点玩家一眼就知道,没有任何难度。

玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。

综上所述,在诡王级的诡异场景里,幕后boss明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。

通俗点来说,诡王级诡异场景里,玩家只需要“寻找陷阱的生路”,而不用担心“发现陷阱是什么”,因为诡异boss已经明确告诉玩家“陷阱是什么”了。

但是在诡主级诡异场景里,难度再次有了提升。

玩家不仅需要“寻找陷阱的生路”,而且还需要“发现陷阱是什么”!

幕后boss不会告诉玩家“我要怎么坑你”(不告诉玩家陷阱是什么),甚至会告诉玩家错误的陷阱误导玩家。

就像在惊恐超市里,惊恐之主告诉玩家,“我要用一万次导购任务坑你,你只能犯错不超过三次,如果超过三次就去死吧。”

这其实是一个伪陷阱!

玩家如果陷入这个伪陷阱,一直思索“该怎么样才能完成一万次导购任务”,那么这名玩家也就离死不远了。

没有发现真正的陷阱,又如何能找到真正的生路?

事实上,惊恐超市里真正的陷阱,是“玩家是货架,玩家不能让自己变空,否则就会死”。

惊恐之主不会告诉玩家真正的陷阱,甚至会告诉玩家伪陷阱误导玩家,至于玩家自己,则需要看破伪陷阱,并且找到真陷阱!

只有找到真陷阱,才有资格发现真正的生路。

这也是为什么,惊恐之主很惊讶,陈木是如何发现真陷阱的。

看着惊恐之主不解的样子,陈木露出了神秘的笑容。

还真别说,在诡异boss面前装逼的感觉,真是诡异末世里难得的享受啊。

陈木没有急着说,而是反问道:

“告诉你这些,对我有什么好处吗?”

惊恐之主看了眼陈木,说道:“我喜欢和聪明人交朋友。如果你是个聪明人,那么很多事情,我们都可以谈。”

这句话其实是个暗示,告诉陈木他俩可以交朋友。

惊恐之主的实力很强,至少在中级诡主左右,甚至已经到了高级诡主的水平。

陈木大可和对方撕破脸,回一句“你算什么东西”之类的话,但是没必要这么做。

多条朋友多条路,而且还是高级诡主的强者。

和一个诡主级强者打好关系,对于陈木来说,是一个有前途的事情。

江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故。陈木不想当个怼天怼地怼空气的人,他更倾向于用人情这种软实力。

世上最难还的债,就是人情债。

用一些口头语言,就能留个好印象,为接下来的合作打好基础。这笔交易不亏!

“很简单,因为我知道,万变不离其宗。”陈木缓缓开口,他慢慢的说道:

“在诡异任务里,各种概念、套路不计其数,看的人眼花缭乱,仿佛套路无穷无尽。

不过,这些其实都是表象罢了。

表象千变万化,有无数种表现形式,就算再见多识广,又如何能见识的完呢?

想通过表象认识一切,是很肤浅的想法。

只有通过表象寻找到本质,才能融会贯通!

在诡异末世里,存在着很多核心的本质。其中有一个本质,就是用来发现陷阱的。

这个本质,是诡异末世的一条潜规则:

任何一条生路,都可以通过不用付出生命代价的方式,验证其是不是生路。

这不仅是一条判断生路的潜规则,也是一个判断陷阱的潜规则。

实话告诉你,我之前的猜测中,确实猜测了好几个陷阱,而且也不确定哪个才是真正的陷阱。

但是我在寻找陷阱的生路时,发现有些所谓的生路,想要验证它们,需要付出生命代价。这和潜规则是相悖的,所以自然被我否决了。

本来‘玩家是货架’这个猜想,我也不太确定,因为想要验证这个猜想,也是需要付出生命的代价。

比如顾客让你拿一个心脏,难不成还真的用刀划自己的心脏?万一猜想是错的,那可就当场暴毙了。

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