23塔纳托斯与灵魂游戏(2/2)

作者:生命汲取者

幻想科技评测者23塔纳托斯与灵魂游戏

来找乐子的人的一切目的当然都是为了让自己更加开心而服务的,肆无忌惮的塔纳托斯并不觉得自己有哪里不对的。

“塔纳托斯神我的确有事需要您的帮助。”

暴怒的眼眸微微闪烁,手掌轻轻的一挥

只见在他的前方,触发的传送阵之上出现了一具米诺陶诺斯的身体,塔纳托斯愣了一下,眼眸扫过有些讶异道。

“你居然造出了一个异端儿?”

是的,这个东西就是‘异端儿’。

准确来说,那是用地下城产出的魔石为核心材料,以怪物的身体为蓝本制造出的人工异端儿,他们不存在异端儿的理智,但也脱离了地下城的控制如一具行尸走肉一般无法活动。

暴怒屈指一弹,一颗闪耀着光的种子被丢到了塔纳托斯的手中,他深紫色的眼眸扫过,饶有兴致道

“这个是远端灵魂的植入物?”

“这是精神隶属机制造的分支种子,他能够让一段的灵魂以意识投影的方式远端操控这个种子。”暴怒淡淡道

“我的目标是用这样的精神种子遥控这些被我造出来的人工异端儿,只不过细节上始终有些问题无法解决。”

这就是沐风规划好的计划之一,第四天灾计划!

通过ste装置让地球的‘玩家’以灵魂投影的形式穿过黑魔方撕开的世界隔膜,以远端遥控的方式控制这个世界的异端儿。

只要不是维持实体通过,黑魔法撕开的小孔以地下城吸收的魔素完全可以无限供给。而这些异端儿死去了,左右不过换一个身体的事情罢了。

沐风暂时没办法解决ste装置在大脑中产生的多种意识交互污染影响的问题,那索性反其道行之,不在意识的世界中游戏,换成在现实之中‘游戏’

他什么都不需要做,这些‘穿越’的玩家即便死掉了灵魂也不会受到什么重创,顶多就是头疼一下下。而跨越世界两段的灵魂交互,无论是死亡还是受伤都不会传导多少的痛觉和身体警告信号回去。

而至于游戏面板和人物问题就更好解决了,这个世界框架下的眷族体系本来就是趋向于游戏的,更别说地下城怪物本身就存在吞噬同类魔石变强的特性,而这个游戏的主体大可以是扮演怪物然后壮大自己的套路,然后再打一个追求极度拟真的旗号,加一个死掉就得等待一定时间重头再来的设定就好。

毫无疑问这么多‘拟真’要素的rpg游戏那绝对是粪的不行,但问题是,沐风做的可是垄断买卖。

觉得游戏垃圾?没事儿,不玩就是了!反正市面上只会有沐风推出来的这一款‘拟真游戏’

但唯一的问题就在于,交互传导的灵魂无法在地下城内准确的找到自己的身体。

简单来说,沐风已经搭建好了服务器,准备好了游戏账号,唯独没有解决玩家能够准确无误的用自己的账号登录自己角色的功能。

他没那个时间也没那个本事去同时处理大量灵魂准确交互的数据问题,而且精神交互的过程中也需要维护者的存在,否则极容易造成精神交互从而导致精神错乱的问题

这也不是游戏世界,他也不可能编个程序就能处理这一切。说到底这个第四天灾计划,本身就是为了更大程度的拓展地错世界而制定的。

简而言之,沐风需要一个管(工)理(具)员(人)

塔纳托斯最适合这工作不过了。

“你想让我帮你处理这些灵魂种子的准确转生问题?”塔纳托斯摸了摸下巴,饶有兴致道

“可以啊,虽然是一群被污染过的灵魂,但我对他们的记忆——另一个世界的记忆还挺有兴趣。”

“而且如果按照你的计划来说,想必一定会死很多人吧。”

塔纳托斯和暴怒都不约而同的露出了诡秘的笑容,狼狈为奸,一拍即合。

一个是为了更大程度的改变世界,另一个则是为了让凡人更多的投入生死轮回之中,为了更多的乐趣。

与死神的合作,就此展开!

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