无尽游戏:开局获得死灵法师职业第两百一十四章 解锁三种新技能
不得不说这确实是个神技,大幅保障了召唤者的生命安全,他以后不再是个需要东躲西藏的脆皮了,上战场专门扛几下敌人的攻击都没问题。
他仔细钻研这天赋能力半晌,最终得出结论。
生命共享确实是一把双刃剑。
双刃剑问题在于鲜血石魔那边。
他拎着虚空之刃朝鲜血石魔的岩石胳膊使用虚空斩猛刺。
漆黑碎刃的斩击将岩石胳膊划开一个三公分的裂口,对鲜血石魔来说只是一道并不算深的伤痕……与此同时,林楚的胳膊上也凭空多出了一道相同的伤口!
“啧,看来不能随便放这个召唤物上战场,不然它要是脑袋被打掉了,我也得凉凉。”
既然他和鲜血石魔不论谁受伤都是一条命,那与其让鲜血石魔上去打架,还不如自己上去战斗。
虽然他的攻击强度可能比不上鲜血石魔,毕竟人家石魔可是四阶魔像,但生命掌握在自己手里总归还是安心点。
另一个能力倒是让事态发生了转机。
丝血逃生,这个能力可以让鲜血石魔在受到致命攻击时能够逃出生天,这样也就意味着林楚可以不必担心鲜血石魔在战斗中被杀死,导致他也一并跟着身亡。
只要鲜血石魔触发了这个天赋能力,他就可以立即重新召唤一具鲜血石魔,或者解除掉鲜血石魔的存在。
“两个选择,要么把它留在后方只当一个给自己当增益的buff,要么让它上战场冒一些风险。”
林楚若有所思,这个还是得看情况而定。
大部分时候他肯定还是更倾向于稳妥。
鲜血石魔的嗜血能力可以使它在战斗中有一定的恢复能力,就是不知道这个恢复能力有多强。
实践出真知。
林楚随便从秘境里招出一只三阶巅峰兵蚁,让鲜血石魔把这只兵蚁一拳锤死。
瞬间。
被锤死的兵蚁身上闪过一丝血光融入鲜血石魔体内。
石魔被虚空之刃划伤的胳膊以肉眼可见的速度恢复,与此同时林楚胳膊上的伤口也在自愈,眨眼间就恢复如常,体内还里流转着一股精纯的生命力在消除疲劳。
“嗜血的效果比想象中还强。”
最重要的是,嗜血并不是杀了敌人才能获得生命力与活力,而是只要造成伤害就能掠夺。
有了这个能力,鲜血石魔在战斗中只要不被秒杀就能越战越勇。
“可惜了,要是能在不需要生命共享的时候解除掉共享效果就好了,可惜这个天赋能力并不能主动解除,一旦召唤出来生命就自动会共享,这也是构成鲜血石魔的基础之一。”
林楚暗叹一声。
鲜血石魔很强,这唯一一点小瑕疵只要稍微忍一下也不是不能接受,说的也是,天下哪有不冒风险还获得收益的好事?
【攻击反噬:为自身与所有召唤物叠加增益buff,让敌人在对你和你的召唤物进行近身物理攻击时受到80反伤,持续时间10秒。】
【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到33级以上。】
攻击反噬只对近身物理伤害有效?
这样一来可用范围有点窄了。
比如火元素的那种魔法攻击,或者箭矢之类的远程攻击就没有效果……
不过相应的,对付白虎、巨蟒这类近身战斗的敌人就有奇效,对方只要攻击召唤物就等于在攻击自己,在打人海战术时这种攻击反噬简直就像耍赖。
毕竟,骷髅兵随随便便就能复活,几乎是无穷无尽的!
以后说不定光靠杂兵就能把只会近战攻击的敌人耗到死!
“攻击反噬属于那种比较偏门但强力的增益技能,恩,百分之八十反伤暂时够用了,以后有多余的技能点在考虑要不要加到反伤百分百。”
三枚技能点分别将三个新技能解锁。
剩下五枚技能点,就要考虑升他最常用的技能了。
【骷髅法师复苏15级:当前仅可召唤20位骷髅法师,综合战力360分。】
【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到32级以上。】
【骷髅复苏25级:当前仅可召唤30位骷髅战士,单体战力400分。】
【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到32级以上。】
由于之前没升这俩召唤骷髅的技能,所以这次两个技能都是连升两级,消耗了四枚技能点。
可惜哪怕连升两级,骷髅兵的实力依旧提升不到四阶,这也在意料之中。
否则有浩浩荡荡的五十具四阶骷髅兵他在这个世界还需要怕什么神选者?直接人挡杀人佛挡杀佛,除非神明亲自下场,没几个人敢招惹他。
他猜测现在骷髅兵升级主要增加的是数量,质量恐怕会越来越低,逐渐变成比常规战力低一个层次,退出主要战力的行列。
别看支配骷髅给额外加了100分。
但这种额外的加分并不能强行拔高突破生命层次,只能让骷髅兵在三阶巅峰的基础上更强一些,但也强的有限,远远到不了四阶的高度。
哪怕是小概率出现的变异骷髅兵也离最弱的四阶生物有一定差距。
最后一枚技能点,他当然是加在了作为目前最强主力的黏土石魔上。
【黏土石魔12级:以自身魔力为媒介召唤出一具拥有自我意志的黏土石魔,综合战力480分,召唤无冷却,消耗一定魔力。】
【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到32级以上。】
提升了20分战力,其他能力不变……也算不错了,四阶以上的每一分战力都是很大进步。
黏土石魔战力不如鲜血石魔,估计很大程度是因为鲜血石魔更加皮糙肉厚,鲜血石魔就像一个主要加血的坦克,恰好生命层次也就更高。
但论起实际战斗能力,天赋与技能更强的黏土石魔要远比鲜血石魔更厉害,也能适用更多战斗场面。