第三章 杀戮之城(39)(1/1)

作者:月是星座

原罪使徒第三章 杀戮之城(39)

四方之火降临中央大陆,是这方虚拟世界的惯例,如同下棋的起手式,最开始的几步总有棋谱可寻,直到进行至人类记忆不能框定的地步,便是单位时间内计算量的比较,也就是算力。 然而在游戏领域里,参数模型简单一点的情况下,人都是打不过机器的,毕竟棋类有学习算法,fps有ai识图锁,oba有脚本,游戏一旦成为某一项能力与素质的比拼,那么什么是超级计算机算不出来的?瞄准、信息判断、心理搏弈,人类能做到的超算可以做的更好,之所以出现这种复杂拟真硬核又充满随机性的游戏,是人类相信命运与运气,现实的未来是算不出来的。 没错,什么都能算,唯有时间延续性可以让算力不足,那就不得不用时效法弥补了,比如世界算力可以算一帧,但是要花一帧去算下一帧,永远只能以一帧的未来视去修正,如果结果在两帧后产生,那么算力的未来视优势就大大降低了,但实际上基本上没有能干预世界修正的事件与格位,也就是游戏中没有敌人,自己与自己下棋,结果基本是理想的。 那么用超级计算矩阵全力运转才维持的一个实时虚拟世界,按同等级的算力是下一秒都算不出的,因为算力只够维持参数模型,没法加速变化过程算出未来,就相当于现实在一倍速,而你几倍速快放并给出可能分支线,效果上是不如无时空前后与因果性的虚空核给予引量确定线的未来视的,至于世界也是无限性和往生门的套壳算未来,不过节约算力也可以粗算,但意义就变小了。 以榧然的标准系级算力来看这个游戏的话,一秒算十秒是可以的,再多也没有意义,因为随着未来可能性的指数增加,可能两秒算十五秒,三秒算十七秒,四秒算十八秒,总之效能会越来越低,而且算得越远参数模型的精度要求越高,可能不仅要考虑游戏内,还要考虑现实中机器与人的影响,进而将模型范围越给越大,所以算力未来视都有一个极限时间点存在,在高阶则是时间等差,比如要花一年算一年,再多可能就是花五年算两年了,没有意义,在低阶则是全算,因为算得远而需要高精度模型,考虑全部扰动,可能算一个原子在一纪后的状态就需要以世界模型来算,低阶当然无法支持这个范围的建模。 所以榧然轻松算个十秒是有价值的,但对于一个五天时长的游戏十秒的预判有什么大作用吗?不如运气和直觉,也就导致机器的优势不明显了,也许它操作精准无误,一对一无敌,但也只能在军队里充当ai辅助充当无人机而不是指挥官,因为未来是算不尽的。 在伪随机算法下,四方之火正向自己生效范围内由中央向边缘以正态分布散下火陨,写入了对外作用高温高压强代码的火球轰隆隆地划过天空,留下漆黑的尾迹。 从火焰浪潮的高度向下看,正是被河流分割的草原,蓝色的丝带扭曲着搁置在深浅渐变的绿色画布上,一如飞行员们为东京热贡献出自己的凝固汽油时的每次都要路过的郊区。 河流与村庄的特殊性不言而喻,火陨落点随机到这些无效区域就会偏转,也使得正态分布发生了些变化,但最明显得就是河流与村庄旁边的落点变多了。 值得好奇地是如果中央地带刷新了森林的话,四方之火岂不是浪费了?也不一定,中央队伍和能看到中央区的队伍的权重并不低,可能并不会浪费掉这次机会,或许来个“野性的呼唤”提高刷怪率比较好?或许效果会好过头……环境卡总是祸福相依的,火陨可以形成露天矿场,对地表的破坏会延误建家时间,但弹道明显还有无效区很好躲避,直接砸死基本上不可能,可怪数量堆起来了是有很大机缘率把人阴死的,中央区队伍也只能硬着头皮收经验。 在这黑泪般的火雨笼罩之下,逐渐被光火映得鲜艳的草原上的某个简易塔楼中,镜晓正看着金滋崩传回的无损保真画质直愣愣的发呆,突然心中涌上一股恶寒,连着打了几个喷嚏,要知道这可是游戏中,可见这来自灵体的信号反馈强度之高。 “我怎么感觉我要死了?这是不是天人五衰?”她胆战心惊地喃喃自语,自己不过摸了会鱼这世态就变万化到死亡警告来临了?飞速检索了下领域里信息后随即垮下了脸,“你是要杀了我吗朋友,为什么家长会都能扯到真爱?知不知道这样子下去我以后都不用劳烦你让我嘎掉直接就连出生都不用出生了?” 她连忙念起了“保佑”“祈祷”之类的字眼:“大不敬哪,我何德何能被冠上骂人常用字哇……” 而正有一颗火陨直向她所在的简易了望塔坠来,诚心诚意地想要避祸消灾的她却没注意到灾已经来了。呃……若是命运被编织的必然发生,那这是顺手的故意降灾,还是作为征兆预警啊? 现实中陨石的落速是极为夸张的,只要能落地燃烧到烟头大小都能砸出天坑,是真正的天基武器,然而在游戏中没有登月或发射卫星等高空事项出现时y轴的实际加载长度并不高,所以火陨的下落有很长一段都是动画,实体出现的位置并不高,仅仅到达微风速度,也方便玩家预判躲避。 屋顶有效地限制了对上观测,辛勤劳作的种田老八更不可能看到这团轰鸣的火焰,有着四周嘈杂的相同声源和落地爆炸声也不可能听声辩位,唯一有域作弊的镜晓还在进行着毫无意义的长明灯前跪神明,只能说运气太差了或者这是必然之灾。 普通人的反应速度在200s左右,所以游戏标准允许一秒五动,可逃跑是个连贯动作看的只有移速,加点作为逐渐成长的数值能让人逐渐适应超凡者音速的移动,但前期数值并不高最多表演个大剑停龙车,总之是跑不脱的,此刻天星将坠,看来要莫明减员了? 导播好似也意识到了这一历史性时刻,正规比赛场上首次被四方之火击杀的玩家就要出现了,会场上正回放分析着榧然一行在河边的遭遇战的画面也切了过来。 “呃……”解说员看着这过于常规的画面一时也没有反应过来,但相信这不可能是尽职的导播猝死栽倒在控制室的结果,必然有什么精彩或遗憾之处,稍加注意这3d图像便发现了异常,“没想到前方战场上取得如此大优势,而后方却因为疏忽大意要面临灭顶之灾,不难看出一颗火陨正垂直落向塔楼,而里面的人却未曾发觉,难道如此有潜力的队伍的优势却是这样葬送的?难道他们将成为四方之火首次在正式比赛中击杀的选手?这可真是一个令人哭笑不得的天降正义的成就,果然实力只能决定下限,而运气决定上限……” 火陨不紧不慢的下落,其上所附带的温度与冲击可以带来的伤害明显是可以秒杀掉现阶段的玩家的,恐怕都不必接触就能造成足量的伤害,值得欣慰的却是瞬间阵亡不会感到反馈到的痛感。 火焰顺着压迫的气流向后喷发,滚滚黑烟组成的航迹越发接近地平,眼看着大概只剩下几十米的距离,一秒多的时间了。 镜晓也终于发觉了……如此近的距离谁都能感到空气的震动有些异常,她要是还在发呆也就愧对这一身实力了,虽然附近也有火陨落下,大地在撼动,环境嘈杂,但上方气流被压迫产生的嗡鸣与建筑纵向抖动是独有的,即便是普通人在导弹打穿屋顶的瞬间也能感到这种细微的差别。 她嘴角微微抽动,这算个什么事?中子星没砸到自己,现在还要再来一回?难道这是某种必须要还的因果? 到底要不要躲开?镜晓正进行着激烈的思考,她有的是办法瞬间带着下面的队友横移开数十米,但到底有没有必要她并不知道,这就是提前得知些计划命运的事项却又不知道全貌的坏处——有能力选择的时候就不知该如何是好。 真的可以随心么……镜晓并不敢说自己能脱离世界意志的干预,她比任何生灵都更能意识到自己是世界产物,她也知道王座是违背常理的,也不是不相信圣祖的规划,只是所有的事件都在按世界的干顶运行的话,这样是如何得出一个对世界不利的结果来的?何况自己现在既不感到情绪崩溃,也没有一种圣贤时刻的空乏,证明自己核心中属于王座的意志都没有任何波动。 怕这样做在世界的预判中,而不这么做又是在世界的预判中,预判可以是可以无限向前套的,自己却不知道正确的答案,这样最让人恐慌。 想要胜过世界的计算,先要到达世界级吧?那时也就真正的领会了虚无主义,而不像现在还掺杂的目标,不过真正虚无了,没有目标不再做出行动的自己也不值得世界去计算些什么了…… 镜晓知道自己有无限的时间可以犹豫,但总是要做出选择的。 那么救人或许能印证生命的可贵,符合生息王座的期许? 镜晓微叹一声,眼前面板一闪而过,新的技能已然学习,队友标记瞬间打开。 虽然榧然随心所欲的就来了,可自己却战战兢兢的把这个游戏的屎山代码给破解了一遍,能卡bug做出什么操作她可以说是更为在行,对机制的烂熟于心说是可以决定游戏的走向也不为过,这游戏母核算不出所有解法,不代表驭天期的灵魂也算不出来。 她稍稍偏头,视线锁定下方的轮廓,至此用时不过几十毫秒。

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