原罪使徒第三章 杀戮之城(11)
“屏障!”专家高声呼喊,双刃挥击,将一匹毛发诡异的过长的狼击退,随后向后退了几步,向侧方跑去。 老八和小黑同时施法,场上又升起了两面法术屏障,此时他们已经完成了一个六边形牢笼的三分之二。 长毛狼群向着透明围墙缺口冲击,是低级ai指使他们进攻,其判断法术屏障血量要高于人物血量,便优先攻击玩家,不幸的是非boss生物里没有写撤退和逃离的指令,根本不用考虑拉仇恨,他们自己会扑上来送死。 与专家同时重新就位的榧然再次漫不经心的挥动手中的鞭刃,适当的发力技巧可以封住自己左右所有的全部空间,最大化自己的攻击范围,而怪物受到伤害时是会闪避的,这样就可以把怪逼退。 他只需要稍稍左右横移就能保证没有怪能突破防线,但专家的攻击范围比较短,主要还是靠镜晓一手指哪打哪用激光在地上烧圈,他们如此费尽心思想要一举清掉怪群,也就是想给她提供足够的经验。 片刻后,榧然和专家对视一眼确认了怪群都已经被逼退到安全距离后最后一次向后撤步,同时他们面前两道屏障再次升起,至此六边形围墙已经搭建完成。 狼群失去了首要目标,四散开来攻击屏障,法球和法术屏障都是法师的基础攻击,毕竟比不上使用物理武器的动作自由度高,躲近战也比躲法球要难,也不像弓手一样可以拿到自动追踪之类的天赋,还是要做一点弥补的,就比如说用屏障来干扰近战贴近法师的前进路线,但屏障可抵挡的伤害和智力是正相关的,前期的屏障并不能持续很久。 “赶紧放范围技,”专家招呼着两位阵术师,“数量太多了,最多维持十秒!” “没事,”小黑估算着自己的蓝量,“我可以修一会儿墙,你先放那个泥沼的增肥技能,把它们全部陷进去。” “种田技能哪有伤害啊……”老八嘀咕着,“哦,也是,可以把他们陷在地里,等你回蓝。” “攻略上有说长毛狼被土、水、火、风系克制,抗雷抗锋利,因为他们的毛太长了,沙土,水之类的会让他们变重行动迟缓,火焰伤害会翻倍,风会让毛发挡住眼睛失去视野,长毛之间可以形成静电屏蔽,也是一个很厚的装甲。”小黑解释道,“正好我出了毒药,你这个泥田又是土又是水,我在刮一手风,扩散毒药正好。” 老八挑了挑眉头,挥舞起菜篮子选中地块施法,透过透明的屏障可以看到地面上一个方格一个方格的开始翻涌水泡变成泥沼,紧接着不断撞击抓挠屏障的狼群相互拥挤着陷落到了沼泽中,在ai的控制下一些不处于攻击壁垒的前排的狼开始往中间拥挤,但最终也逃脱不了陷入泥沼的命运。 虽然这是个种田技,泥泞深度大概只有一米左右,但对于困住狼来说已经足够了。 等待了片刻后,壁垒已经全数消散,但狼群已经无法爬上来了。 观察了一下狼群现在的分布,小黑向泥沼中心丢了一罐毒剂,随后施放了小型龙卷风,风卷起泥泞和毒液将其混合均匀,也吸起一些沾泥长毛把自己裹成粽子的狼在风柱里摇摇摆摆,开数字显示模式可以看到正有一大片黑压压的数字正在跳动,绿色的毒伤和碰撞物伤、法术风伤堆在一起,还有一些窒息伤害,无数个受伤闪烁的血条在不断移动,十分混乱。 “伤害打的差不多了,风是十二秒,快停了,”小黑仔细观察着那些移动的血条剩下的长度,“差不多全在斩杀线了,然哥用你的武器技甩个斩杀。” 榧然蹲在一边看着土龙卷发呆,听到这话不由一愣,还有我的事? 当即他反应过来,自己是打切割流血异常的,幸运最高,判定成自己击杀的总比判定成环境窒息击杀的掉落要好。 于是他站起身,向泥坑搅拌机中高举右手蓄力抽了一鞭子,随之巨大的绿色十字斩光效从地表炸裂开来,伴随着“滋”的机械转动般的音效,这是摁几次r就能五杀的神技,戈蒂亚面对十三军团长时按着疾跑溜边的原因。 “凭什么凭什么?”老八看着自己的菜篮子,面容悲戚,“物资挂!” “运气也是实力的一部分,”榧然无奈地摊手,泥沼里的掉落物也向他涌了过来,宛如喷泉逆流,“她这滋崩才离谱吧,已经是纪念品绝版了。” “得了多少东西?经验够了不?”专家凑上来问道。 “42张皮毛,72个骨片,147个肉,4个速度宝石,1个锋利宝石,一共70级的经验,”榧然检查了下背包,“食物和肥料基本是不缺了,还可以找村庄交易。” “嗯,差不多,”专家看了眼天空,“已经过去大概三小时了,草原上应该不会只有这一种怪,有狼群的话证明还有其它群和狼王,这里也是草原中心地区了……就在这建家吧,打个地基开点石头,先把嫂子的光棱塔建起来。” 榧然郑重的把经验马塞克交给了身旁的镜晓,看着她进化武器。 普通武器的等级上限是25级,而且这是科学向武器不同于剑与魔法的加成属性,所以镜晓完全不需要点任何进攻属性,血量高,蓝条够耗,跑的快就可以了……是的,大部分枪炮的子弹是用矿造的,但能量武器依然是耗蓝的,因为汲能技术是七本科技,基本点不出来,不可能用在开局就能获取的武器池里,而能量立场护盾和纯能武器相当于七百点耐力的防御和智力与力量的攻击力,还是汲能场的debuff,一身纯攻宝石附魔词条的唯一级饰品装备武器加上满级人物纯点攻击属性也不过达到最高九九九,甚至不能兼顾防御力。 但自然也有反制手段,两边的数值基本维持基本平衡并保持一个收益快且高一个可以量产的特点,一本操作台是工具和锻烧,二本灵能收集器是法术技能自主编绎,三本列序场发生器是电磁技术和附魔,四本精密制造台是强化材料技术和嵌宝石,这个阶段就能建发射井或者高达了,但收益还是没有剑与魔法明显,五本核心置换仪是核能技术和洗词条,六本暗影合成器是反物质技术和天赋自主编译,这个基本就没有人造了,都是到远古遗迹里去找,七本飞升者之塔是能量技术和修行体系全属性加成,在此时获得25次额外突破升到225级的剑与魔法向就可以到达全属性999,计算装备加成都是溢出的,八本坍缩监测者是时空技术和控制异常免疫加成,九本环流引擎是引量技术和领域范围对敌减益属性百分比偷取加成,一些私人服务器为了弥补遗憾添加了非官方模组十本虚空轮回之门,无视防御削减一切非直接伤害效果并可定期复活,这样可以在坍掉的地图上存活击败终界收割者,毕竟其有百分之九十九的免伤和双抗减伤,定期出法物真伤全盾,带有百分比伤害的透盾无视防御黑伤大范围无预警攻击及技能四十二种,还带有不可治愈,全给砍了才能打得过,就算如此还是在像玩东方躲无规则弹幕。 镜晓也郑重地将滋崩放置在开满白绒花的草地上,接过马赛克开始倾注。 叮,40级稀有品质,六倍瞄准镜,镭射减少扩散,增强雷电麻痹异常,武器的介绍也发生了变化: 如果一种物质的结构可以给出一条电子束移动的路径,让最低能级最外围最自由的电子运动区相连方便交换,且周围的电子极难乃至不可能跃迁,不动如山,就可以在能量强度不足以强行让不改变能量状态的周边电子也流动换所围绕原子核的情况下,无转化衰减与仅一个方句不扩散的转递电磁场,超导,好比滋崩的镭射光线特效没有四周的电弧一样,微观上的导线包一层绝缘,可流动电子全部凝聚在一束。 叮,55级优良品质,八倍瞄准镜,镭射线变粗,增加火焰灼烧异常: 当然也可以是一种违反热传递的结构,让表面粒子极密地排列,好比中子状况,不予微观动展现宏观热的机会,让内部能够锁死在超低温的能密低能流缓的情况下,为了保证基本构架编织所需的能,是不可能让能量形式大肆变化改动能场结构的,密低流缓能场结构也很难变化,此时受到闭路驱动力的电子也将最大限度的展现走倢径的本领,把转化减少到最低限度。 叮,70级传说品质,十倍数字智能成像瞄准镜,据蓝百分比耗量增加滋的时间与崩的伤害: 迷雾神族输电的方式却并非上两种,汲能得到的能量会被拆为正负电子双向输送,电压来自两条线在被使用的连接处的正负吸引力,完全无损,仍然是反物质引擎时的技术,当然电能消耗是电压的消耗,也就是电磁场形式的能,消耗电子的那叫质转能,所以这可能算是一种输能方式……不过最终大部分用于电磁波充电了,也算是输电。