在数据化世界搞基建8浆果食谱
在篝火有火的时候,他们是可以一直通过添加燃料来增加篝火的燃烧时间的,如果火灭了,那就必须要用‘引燃物’点火。
引燃物这个东西并不难做,最常见的制作方式有三种:
1树枝2,树叶5
2破碎的树皮15
3纤维碎屑10
虽然看着材料都很常见也很简单……但是!
引燃物点火是有概率失败的!
虽然失败的概率只有10,但曾经创下一连消耗七个引燃物都没有成功点火记录的苏柚并不想错过这宝贵的十秒钟。
点燃了篝火之后,苏柚拿出了浆果,树叶,以及刚刚制作好的四个木杯。
前期和浆果有关的,并且比较容易制作的食物有三种,分别是烤浆果(浆果3,树叶2,需篝火),浆果干(浆果3,树叶2,需篝火)以及浆果汁(浆果2,木杯1)。
其中,烤浆果的属性是饥饿值+30,浆果干的属性是饥饿值+20,浆果汁的属性是饥饿值+10。
三者浆果食物各有优劣和特点——
烤浆果:增加饥饿值属性最多的,性价比最高,但烤浆果会失去解渴效果,且保质期只有三天,叠加上限为20。
浆果干:同样失去解渴效果,但保质期很长,最少可以有两个月,叠加上限为50。
浆果汁:具备很好的解渴效果,但增加的饥饿值属性略微减少,保质期一周,叠加上限为10。
根据三种不同浆果食物不同的特性,苏柚选择制作烤浆果14以及浆果汁4,这样正好可以消耗完一组红色浆果。
之所以不制作浆果干,这是因为浆果干是到了游戏后期,食物相当富余时,为了方便贮存才会制作的,而苏柚目前的情况制作浆果干显然是浪费。
【是否消耗红色浆果42,树叶28制作烤浆果14?】
苏柚确认自己制作的是烤浆果而不是浆果干后,选择了‘是’。
就在她选择结束后,篝火之上出现两行清晰的字迹,字迹的内容和在工作台上面看见的十分相似。
【正在烹饪:烤浆果,预计时间:10秒】
【等待烹饪:烤浆果13,预计时间:130秒】
需要篝火的烤浆果已经在烹饪了,苏柚拿出剩下的八个红色浆果以及四个木杯,然后将其放进了工作台之中。
虽然刚刚说了,烹饪食物需要用到篝火或者其他厨具,但其实有些没有说明‘必须篝火’的食物是可以利用工作台制作的。
比如浆果汁就属于这种食物。
它需要篝火才能制作,但并不是必须在篝火中制作,篝火其实只是一个点亮配方的媒介而已,并不是这类食物制作的必需品。
【是否消耗红色浆果8,木杯4制作浆果汁4?】
【正在烹饪:浆果汁,预计时间:10秒】
【等待烹饪:浆果汁3,预计时间:30秒】
看着篝火和工作台都陷入忙碌状态,苏柚开始整理自己剩下的物资。
原本她留在树边的那些用作燃料的东西现在只剩下了树叶6,纤维碎屑3,其余的全部都被烧了个干净。
而她的背包中,除去正在烹饪的东西不说,现在的物资情况如下——