精灵之我有一个精灵芯片089 懒惰特性与木乃伊特性(五更)
敲了敲门之后推门而入,这是一个不大且整洁的房间。
房间的角落里有着一张厚地毯,地毯上趴着一只正在打鼾的懒人翁。
在懒人翁旁边还摆着一个装有三颗橙橙果的盘子,在地毯的另一边则有一个小书架,上面放着不少故事书。
看到这里,王小样已经了解了这只懒人翁的基本情况。
这是一只喜欢听故事的懒人翁。
按照正常的流畅,这时候他应该想照顾植物人一样帮助懒人翁翻身并帮助懒人翁活动身体。
最后再给懒人翁讲个故事,讲到一半的时候停下来以吃个果子为条件哄着懒人翁吃个果子,然后再继续讲故事。
这样就算是完成了一个给懒人翁喂食的任务了。
不过今天王小样不准备按照这个标准的套路来,他不想这么难为自己。
因为他知道,懒人翁的懒惰并不是它们的本意。
而是它们的特性在无时无刻毫不间断的影响着它们的行为。
也正是因为这种情况与特性有关,正好适合哭哭面具进行发挥。
他先朝着还在打鼾的懒人翁查看了一下。
懒人翁
性别:雌性
属性:一般
等级:13
特性:懒惰
技能:抓、哈欠、再来一次、偷懒、您先请
生命状态:虚弱
懒人翁的数据基本上印证了王小样的判断。
就算是有着培育基地中工作人员的照顾,但是受到特性的影响,这只懒人翁的生命状态依旧处于虚弱状态。
确定了懒人翁的状态,王小样走到懒人翁的旁边开始挠懒人翁的痒痒。
挠了一阵之后,似乎是挠到了懒人翁的痒肉,打鼾的懒人翁噗嗤噗嗤的笑出了声,同时它睁开了眼睛醒了过来。
然后用那双无辜的眼睛看向王小样,似乎是在疑惑王小样为什么要挠自己的痒痒。
王小样笑着摸了摸懒人翁的头顶,然后说道:“懒人翁,现在该吃饭了哦。”
一听这话,懒人翁没好气的翻了一下眼珠,然后直接闭上了眼睛。
它心想,我要是有力气吃饭我还用你叫?能抬起眼皮自己已经就是全力以赴了好不好。
见此情况,王小样心中暗叹一声,果然向要让懒人翁吃饭不是一件简单的事情,还是得让哭哭面具出马才行。
于是他递给了哭哭面具一个眼神,“哭哭面具,用你的黑绷带把它缠起来试试。”
哭哭面具虽然不清楚王小样为什么让它这么做,但是它还是毫不犹豫的飘到了懒人翁的上方。
用从自己身上延伸出去的黑绷带将下面的懒人翁缠了起来。
这一刻,哭哭面具的木乃伊特性开始发挥效果,将懒人翁原本的懒惰特性覆盖。
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刚码完,睡觉了,大家也早点睡觉哈。